Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Иконка автора темы
    Заслуженный читер
    Аватар для Cheater
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.09.2013
    Адрес
    EliteCheats
    Сообщений
    1,006
    Репутация:

    [Info] Консольные команды по созднию cfg для CS:GO

    + Alt1
    + Alt2
    + Атака
    + Attack2
    + Назад
    + Break
    + Camdistance
    + Camin
    + Cammousemove
    + Camout
    + Campitchdown
    + Campitchup
    + Camyawleft
    + Camyawright
    + Commandermousemove
    + Csm_rot_x_neg
    + Csm_rot_x_plus
    + Csm_rot_y_neg
    + Csm_rot_y_plus
    + Demoui2 / / Bring передовых демо игрок UI (demoui2) на переднем плане.
    + Утка
    + Вперед
    + График
    + Grenade1
    + Grenade2
    + Jlook
    + Прыгать
    + Klook
    + Левый
    + Lookdown
    + Lookspin
    + Поиск
    + Mat_texture_list
    + MoveDown
    + MoveLeft
    + MoveRight
    + MoveUp
    + Posedebug / / Включить представляют отладчик или добавить родители представляют отладчик пользовательского интерфейса
    + Перезагрузка
    + Правый
    + Оценка
    + Showbudget
    + Showbudget_texture
    + Showbudget_texture_global
    + Showscores
    + Showvprof
    + Sixense_left_point_gesture
    + Sixense_ratchet
    + Sixense_right_point_gesture
    + Скорость
    + Стрейф
    + Использовать
    + Vgui_drawtree
    + Voicerecord
    + Ходить
    + Увеличить
    + Zoom_in
    + Zoom_out
    -Alt1
    -Alt2
    -Атак
    -Attack2
    -Обратно
    -Брейк
    -Camdistance
    -Camin
    -Cammousemove
    -Camout
    -Campitchdown
    -Campitchup
    -Camyawleft
    -Camyawright
    -Commandermousemove
    -Csm_rot_x_neg
    -Csm_rot_x_plus
    -Csm_rot_y_neg
    -Csm_rot_y_plus
    -Demoui2 / / Отправить передовых демо игрок UI (demoui2) в фоновом режиме.
    -Утка
    Вперед
    -Графа
    -Grenade1
    -Grenade2
    -Jlook
    -Прыгать
    -Klook
    -Оставить
    -Lookdown
    -Lookspin
    -Поиска
    -Mat_texture_list
    -MoveDown
    -MoveLeft
    -MoveRight
    -MoveUp
    -Posedebug / / Отключить представляют отладчик или скрыть родители от позы отладчик пользовательского интерфейса
    -Перезагрузка
    -Право
    -Оценка
    -Showbudget
    -Showbudget_texture
    -Showbudget_texture_global
    -Showscores
    -Showvprof
    -Sixense_left_point_gesture
    -Sixense_ratchet
    -Sixense_right_point_gesture
    Скорость
    -Стрейф
    Использования
    -Vgui_drawtree
    -Voicerecord
    -Ходить
    -Зум
    -Zoom_in
    -Zoom_out
    achievement_debug "0" / / Включить сбщ достижения отладки.
    achievement_disable "0" / / Отключить достижений.
    addip / / Добавить IP-адрес бан-лист.
    adsp_debug "0"
    adsp_reset_nodes
    ainet_generate_report / / Генерация отчетов в консоли.
    ainet_generate_report_only / / Генерация отчетов в консоли.
    air_density / / Изменение плотности воздуха для дрэг-вычислений.
    ai_clear_bad_links / / Очищает биты на навигационные ссылки указывает ссылка является непригодным для использования
    ai_debug_los "0" / / ITL
    ai_debug_node_connect / / Отладка попытке соединения между двумя узлами
    ai_debug_shoot_positions "0"
    ai_disable / / Би-проходит все процедуры AI логики и ставит всех НПС в их простой анимации. Может быть использован для получения NPCs из вашего пути, и т
    ai_drawbattlelines "0"
    ai_drop_hint / / Drop ai_hint на игроков, текущее положение глаз.
    ai_dump_hints
    ai_hull / / Управление какие соединения отображается при ai_show_hull или ai_show_connect команды используются Аргументы: имя NPC или имя класса,
    ai_next_hull / / Циклы через различные размеры корпуса. В настоящее время выбраны корпуса размером написано на экране. Управление который соединений
    ai_nodes / / Переключает узел дисплея. Первый вызов отображает узлы для данной сети, как зеленые объекты. Ожидание вызова отображаются узлы
    ai_report_task_timings_on_limit "0"
    ai_resume / / Если NPC активизирует через задач (см. ai_step) возобновит нормальную обработку.
    ai_setenabled / / Как ai_disable но вы вручную указать состояние (0 или 1), а переключение его.
    ai_set_move_height_epsilon / / Установить, насколько высоко AI удары до земли пешеходов при проверке шагов
    ai_show_connect / / Отображает количество соединений между каждым узлом для выбранного типа корпуса. Корпуса имеют цветовой код следующим образом: Gre
    ai_show_connect_crawl / / Displays разрешенных подключений между каждым узлом для выбранного типа корпуса. Корпуса имеют цветовой код следующим образом: Gre
    ai_show_connect_fly / / Отображает количество соединений между каждым узлом для выбранного типа корпуса. Корпуса имеют цветовой код следующим образом: Gre
    ai_show_connect_jump / / Отображает количество соединений между каждым узлом для выбранного типа корпуса. Корпуса имеют цветовой код следующим образом: Gre
    ai_show_graph_connect / / Переключение график подключения дисплея для узла, что игрок смотрит. Узлы, которые связаны с выбранным узлом
    ai_show_grid / / Рисуем сетку на полу, где искать.
    ai_show_hints / / Выводит все намеки, как маленькие синие коробки - подсказка доступна для использования Red - подсказка в настоящее время используется NPC Orange -
    ai_show_hull / / Отображает позволило корпусов между каждым узлом для выбранного типа корпуса. Корпуса имеют цветовой код следующим образом: зеленый -
    ai_show_node / / Выделите указанного узла
    ai_show_visibility / / выключает видимость дисплея для узла, что игрок смотрит. Узлы, которые видны из выбранного узла будет г
    ai_step / / используем ai_step снова. Чтобы возобновить обработку не
    ai_test_los / / Проверка AI ЛОС от игроков POV
    ai_think_limit_label "0"
    ai_vehicle_avoidance "1"
    Псевдоним / / Alias ??команды.
    ammo_338mag_max "30"
    ammo_357sig_max "52"
    ammo_45acp_max "100"
    ammo_50AE_max "35"
    ammo_556mm_box_max "200"
    ammo_556mm_max "90"
    ammo_57mm_max "100"
    ammo_762mm_max "90"
    ammo_9mm_max "120"
    ammo_buckshot_max "32"
    ammo_grenade_limit_default "1"
    ammo_grenade_limit_flashbang "1"
    ammo_grenade_limit_total "3"
    askconnect_accept / / Принять перенаправить запрос на сервер.
    asw_engine_finished_building_map / / Уведомление двигатель, который Weve закончили строительство карте
    async_resume
    async_suspend
    audit_save_in_memory / / Аудит использования памяти и файлов сохранений-память системы
    autobuy / / Попытка приобрести предметы с порядком, перечисленных в cl_autobuy
    Автосохранение / / автосохранение
    autosavedangerous / / AutoSaveDangerous
    autosavedangerousissafe
    забаненного / / Добавить идентификатор пользователя в бан-лист.
    banip / / Добавить IP-адрес бан-лист.
    benchframe / / Моментальный снимок конкретного кадра во время демонстрации.
    bench_end / / Окончание сбора информации.
    bench_showstatsdialog / / Показывает отображается диалоговое окно с результатами последних тестов.
    bench_start / / Начинается сбор информации. Аргументы: имя файла для записи результатов в
    bench_upload / / Поступления последних тестов статистика на серверах Valve.
    связывания / / Привязка ключа.
    BindToggle / / Выполняет привязку <key> прирост VAR <cvar> 0 1 1
    bind_osx / / Привязка ключа для OSX только.
    blackbox_dump / / Дамп содержимого черного ящика
    blackbox_record / / Запись вступления в черный ящик
    bot_add / / bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - добавляет бота, соответствующие данному критерию.
    bot_add_ct / / bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - добавляет Counter-Terrorist бот, соответствующие данному критерию.
    bot_add_t / / bot_add_t <type> <difficulty> <name> - добавляет террористической бот, соответствующие данному критерию.
    bot_all_weapons / / Позволяет ботам использовать все оружие
    bot_autodifficulty_threshold_high "2" / / Верхняя граница выше среднего человеческого Оценка вклада, что бот должна быть выше, чтобы изменить ее сложность
    bot_autodifficulty_threshold_low "-6" / / Нижняя граница ниже среднего человеческого Оценка вклада, что бот должен быть ниже, чтобы изменить ее сложность
    bot_chatter "0" / / или нормальной.
    bot_crouch "0"
    bot_debug "0" / / Для внутренних целей тестирования.
    bot_debug_target "0" / / Для внутренних целей тестирования.
    bot_defer_to_human_goals "0" / / боты не будут делать сценарием задачи.
    bot_defer_to_human_items "1" / / боты не будут получать сценарий пунктов.
    bot_difficulty "1" / / 3 = эксперт.
    bot_dont_shoot "0" / / боты не будут стрелять оружие (для отладки).
    bot_freeze "0"
    bot_goto_mark / / Отправляет бота к обозначенному месту NAV (полезно для тестирования навигационной сетки)
    bot_goto_selected / / Отправляет бота на выбранную область NAV (полезно для тестирования навигационной сетки)
    bot_join_after_player "1" / / ботов ждать, пока игрок присоединяется перед входом в игру.
    bot_join_team "0" / / или КТ.
    bot_kick / / соответствуют данным критериям.
    bot_kill / / соответствуют данным критериям.
    bot_knives_only / / Ограничивает Боты используют только ножи
    bot_loadout "0" / / ботов приведены эти элементы в начале раунда
    bot_mimic "0"
    bot_mimic_yaw_offset "180"
    bot_pistols_only / / Ограничивает Боты используют только пистолеты
    bot_place / / bot_place - места бот с карты на то, где местный игрок указывает.
    bot_quota "10" / / Определяет общее количество ботов в игре.
    bot_quota_mode "0" / / Определяет тип квоты. Допустимые значения: нормальное, заполните, и совпадать. Если заполнить, сервер будет регулировать ботов держать N р
    bot_randombuy "0" / / боты должны игнорировать их предпочтительным оружием и просто купить оружие в случайные?
    bot_show_battlefront "0" / / Показывать тех областях, где игроки спешат первоначально будет встречаться.
    bot_show_nav "0" / / Для внутренних целей тестирования.
    bot_show_occupy_time "0" / / Показывать, когда каждый навигационной области может сначала быть достигнуты каждой команды.
    bot_snipers_only / / Ограничивает Боты используют только снайперские винтовки
    bot_stop "0" / / немедленно останавливает все бот обработки.
    bot_take_control / / Возьмите под свой контроль бота.
    bot_traceview "0" / / Для внутренних целей тестирования.
    bot_zombie "0" / / ботов будет находиться в режиме ожидания, а не атаковать.
    окна / / Нарисовать окно отладки.
    Будда / / Переключение. Игрок получает повреждения, но не будет умирать. (Показывает красным крестом, когда здоровье равна нулю)
    budget_averages_window "30" / / количество кадров, чтобы смотреть на, выясняя, средняя frametimes
    budget_background_alpha "128" / / как полупрозрачная панель бюджета
    budget_bargraph_background_alpha "128" / / как полупрозрачная панель бюджета
    budget_bargraph_range_ms "16" / / Бюджет гистограммы диапазон в миллисекундах
    budget_history_numsamplesvisible "100" / / количество образцов рисовать в окне истории бюджет. Ниже, тем лучше, насколько оказания накладные расходы бюджета панель
    budget_history_range_ms "66" / / Бюджет истории диапазона в миллисекундах
    budget_panel_bottom_of_history_fraction "0" / / число между 0 и 1
    budget_panel_height "384" / / высота в пикселях бюджета панель
    budget_panel_width "512" / / ширина в пикселях бюджета панель
    budget_panel_x "0" / / количество пикселей от левой части игрового экрана, чтобы сделать бюджет панель
    budget_panel_y "50" / / число пикселов от верхней части игрового экрана, чтобы сделать бюджет панель
    budget_peaks_window "30" / / количество кадров, чтобы смотреть на, выясняя, пик frametimes
    budget_show_averages "0" / / включить / выключить среднем в бюджете панели
    budget_show_history "1" / / повернуть историю графа и выключения. . хорошо, чтобы выключить на низком конце
    budget_show_peaks "1" / / включить / выключить пиков в бюджет панель
    budget_toggle_group / / Включить группу по бюджету включения / выключения
    ошибка / / Показать UI сообщения об ошибке.
    bugreporter_uploadasync "0" / / загружать вложения асинхронно
    bugreporter_username "0" / / Имя пользователя для BugReporter
    bug_swap / / Автоматически свопы текущего оружия для ошибка приманки и обратно.
    buildcubemaps / / Rebuild cubemaps.
    buildmodelforworld / / buildmodelforworld
    buymenu / / Показать или скрыть главное меню купить
    cache_print / / cache_print [раздел] Печать содержимого кэш-памяти.
    cache_print_lru / / cache_print_lru [раздел] Печать содержимого кэш-памяти.
    cache_print_summary / / cache_print_summary [раздел] Вывести краткое содержание кэш-памяти.
    callvote / / Начинаем голосование по вопросу.
    cam_collision "1" / / попытка держать камеру от прохождения сквозь стены.
    cam_command / / Сообщает камеры для изменения режимов
    cam_idealdelta "4" / ??/ Управление скоростью при сопоставлении смещения к идеальным углы зрения третьего лица
    cam_idealdist "150"
    cam_idealdistright "0"
    cam_idealdistup "0"
    cam_ideallag "4" / ??/ Количество отставание использованы при сопоставлении смещения к идеальным углы зрения третьего лица
    cam_idealpitch "0"
    cam_idealyaw "0"
    cam_showangles "0" / / печать viewangles / idealangles / cameraoffsets на консоли.
    cam_snapto "0"
    cancelselect
    cast_hull / / тесты обнаружения корпуса столкновения
    cast_ray / / тесты обнаружения столкновений
    cc_emit / / Издает субтитров
    cc_findsound / / Поиски SoundName который испускает указанный текст.
    cc_flush / / Очищает asyncd подписи.
    cc_lang "0" / / Текущий близко языке заголовок (emtpy = использование игре язык пользовательского интерфейса)
    cc_linger_time "1" / / Close заголовком время задержки.
    cc_predisplay_time "0" / / Close задержки заголовок, прежде чем показывать заголовок.
    cc_random / / Выдает случайное подпись
    cc_showblocks / / Переключение, показывающие, какие блоки находятся на рассмотрении / загруженные асинхронным.
    cc_subtitles "0" / / не поможет слабослышащих игроков).
    CENTERVIEW
    changelevel / / Изменить сервер в указанную карту
    changelevel2 / / Переход на указанную карту в одиночной игре
    chet_debug_idle "0" / / много отпечатков отладки, чтобы помочь отследить TLK_IDLE вопрос. Установить два для супер подробную информацию
    ch_createairboat / / Spawn катера перед игроком.
    ch_createjeep / / Spawn джип перед игроком.
    ясно / / Очистить все вывода на консоль.
    clear_anim_cache / / освобождение памяти (до следующего раза потокового animblock предлагается).
    clear_debug_overlays / / очищает отладки накладками
    клиентский порт "27005" / / Host порт клиента игры
    closecaption "0" / / Разрешить близко субтитров.
    closeonbuy "0" / / Set ненулевым, чтобы закрыть меню покупки после покупки что-то
    cl_allowdownload "1" / / клиент загружает файлы настройки
    cl_allowupload "1" / / клиент загружает файлы настройки
    cl_animationinfo / / Hud элементом для изучения.
    cl_autobuy "0" / / Порядок, в котором autobuy будет пытаться приобрести предметы
    cl_autohelp "1" / / Авто-помощь
    cl_autowepswitch "0" / / Автоматическое переключение на поднятии оружия (если более мощный)
    cl_backspeed "450"
    cl_bobamt_lat "0" / / количество ViewModel движется из стороны в сторону при запуске
    cl_bobamt_vert "0" / / количество ViewModel движется вверх и вниз при запуске
    cl_bobcycle "1" / / частота, на которой качается ViewModel.
    cl_bobup "0"
    cl_bob_lower_amt "21" / / количество ViewModel снижается при запуске
    cl_bob_version "0"
    cl_brushfastpath "1"
    cl_buy_favorite / / купить любимое оружие / оборудование снаряжения
    cl_buy_favorite_nowarn "0" / / Пропуск ошибки подскажут при сохранении недействительным купить любимой
    cl_buy_favorite_quiet "0" / / Пропуск строки при сохранении купить любимую в меню покупки
    cl_buy_favorite_reset / / Сброс любимых loadouts по умолчанию
    cl_buy_favorite_set / / Сохраняет текущее снаряжения в избранное
    cl_camera_follow_bone_index "-2" / / Индекс кости, чтобы следовать. -2 == Отключен. -1 == Корень кости. 0 +, это кость индекса.
    cl_chatfilters "63" / / Магазины чате настройки фильтра
    cl_class "0" / / По умолчанию класса при вступлении в игру
    cl_clearhinthistory / / Очистка памяти на стороне клиента отображаются подсказки для игрока.
    cl_clockdrift_max_ms "150" / / Максимальное количество миллисекунд часов дрейфовать перед клиентом снимки своих часов на серверах.
    cl_clockdrift_max_ms_threadmode "0" / / Максимальное количество миллисекунд часов дрейфовать перед клиентом снимки своих часов на серверах.
    cl_clock_correction "1" / / Включение / выключение коррекции часов на клиента.
    cl_clock_correction_adjustment_max_amount "200" / / устанавливает максимальное количество миллисекунд в секунду, это позволило исправить клиент часов. Это будет только исправить эту сумму
    cl_clock_correction_adjustment_max_offset "90" / / она движется в направлении применять
    cl_clock_correction_adjustment_min_offset "10" / / то никакие часы коррекции применяется.
    cl_clock_correction_force_server_tick "999" / / Force коррекции часов в соответствии с сервера тик + это смещение (-999 отключает его).
    cl_clock_showdebuginfo "0" / / Показывать отладочную информацию о часах дрейф.
    cl_cmdrate "102" / / Максимальное количество команд пакеты, отправленные на сервер в секунду
    cl_crosshairalpha "200"
    cl_crosshaircolor "1" / / Установить цвет прицела, как это определено в game_options.consoles.txt
    cl_crosshaircolor_b "50"
    cl_crosshaircolor_g "250"
    cl_crosshaircolor_r "50"
    cl_crosshairdot "0"
    cl_crosshairscale "0" / / Crosshair коэффициент масштабирования (устарело)
    cl_crosshairsize "5"
    cl_crosshairthickness "0"
    cl_crosshairusealpha "1"
    cl_csm_server_status / / Использование: cl_csm_server_status
    cl_csm_status / / Использование: cl_csm_status
    cl_debugrumble "0" / / Включить грохотом отладки извергают
    cl_detail_avoid_force "0" / / процентах от ширины подробно спрайт)
    cl_detail_avoid_radius "64" / / радиус вокруг подробнее спрайт, чтобы избежать игроков
    cl_detail_avoid_recover_speed "0" / / как быстро восстановить позиции после того, как избежать игроков
    cl_detail_max_sway "5" / / Амплитуда подробно поддержать власть
    cl_detail_multiplier "1" / / дополнительные данные для создания
    cl_disablefreezecam "0" / / Включение / выключение запечатлеть на клиентских
    cl_disablehtmlmotd "0" / / Отключить HTML motds.
    cl_disable_ragdolls "0"
    cl_downloadfilter "0" / / nosounds)
    cl_drawhud "1" / / Разрешить оказание HUD
    cl_drawleaf "-1"
    cl_drawmaterial "0" / / нарисовать тот или иной материал по кадру
    cl_drawshadowtexture "0"
    cl_dumpplayer / / Дамп Информация об игроке
    cl_dumpsplithacks / / Dump обходные пути разделения экрана.
    cl_dump_particle_stats / / свалка информации частицы профилирования для particle_profile.csv
    cl_dynamiccrosshair "1"
    cl_entityreport "0" / / государств ничья лица на консоли
    cl_ent_absbox / / Отображает клиентов absbox для лица под прицелом.
    cl_ent_bbox / / Отображает клиентов рамку для лица под прицелом.
    cl_ent_rbox / / Отображает клиенты оказывают поле для лица под прицелом.
    cl_extrapolate "1" / / Включить / выключить экстраполяции, если интерполяции история закончится.
    cl_extrapolate_amount "0" / / Set, сколько секунд клиент будет экстраполировать лиц за.
    cl_fastdetailsprites "1" / / ли использовать новую систему спрайтов подробнее
    cl_find_ent / / Найти и перечислить всех лиц с клиентом имен классов, которые содержат указанную подстроку. Формат: cl_find_ent <substring>
    cl_find_ent_index / / Вывод данных для клиентской лица соответствующих указанному индексу. Формат: cl_find_ent_index <index>
    cl_fixedcrosshairgap "3" / / Насколько большим должен быть разрыв между пунктов в основной прицел
    cl_flushentitypacket "0" / / Для отладки. Заставить двигатель, чтобы избавиться лица пакета.
    cl_forcepreload "0" / / Должны ли мы заставить предварительной загрузки.
    cl_forwardspeed "450"
    cl_freezecampanel_position_dynamic "1" / / Включение / выключение freezecams убить панель динамического движения Y
    cl_fullupdate / / Сил сервер для отправки полного пакета обновления
    cl_game_mode_convars / / Вывод значения ConVars для текущего game_mode.
    cl_idealpitchscale "0"
    cl_ignorepackets "0" / / Force клиент игнорировать пакеты (для отладки).
    cl_interp "0" / / Устанавливает количество интерполяции (ограничена на низкой стороне настроек сервера интерп отношение).
    cl_interp_ratio "2" / / Устанавливает количество интерполяции (окончательная сумма cl_interp_ratio / cl_updaterate).
    cl_inv_showdividerline "0" / / покажет делителя линии над гранат в инвентаре панели.
    cl_jiggle_bone_debug "0" / / Display основанная на физике покачивания кости отладочной информации
    cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints "0" / / Display основанная на физике покачивания кости отладочной информации
    cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints "0" / / Display основанная на физике покачивания кости отладочной информации
    cl_jiggle_bone_invert "0"
    cl_lagcompensation "1" / / Выполнить стороне сервера отставание компенсации оружия стреляли событий.
    cl_language "0" / / Язык (от паровой API)
    cl_leafsystemvis "0"
    cl_leveloverview "0"
    cl_leveloverviewmarker "0"
    cl_logofile "0" / / Spraypoint логотип этикету.
    cl_maxrenderable_dist "3000" / / Максимальное расстояние от камеры, на которой все будет оказана
    cl_minimal_rtt_shadows "1"
    cl_modemanager_reload / / Перезагрузка панели метаклассы для экранов VGUI.
    cl_mouseenable "0"
    cl_mouselook "1" / / 0 для клавиатуры взгляд. Не может быть установлен при подключении к серверу.
    cl_observercrosshair "1"
    cl_overdraw_test "0"
    cl_panelanimation / / Выставки переменных панели анимации: <panelname | пустым для всех panels>.
    cl_particles_dumplist / / опциональный подстроке названия.
    cl_particles_dump_effects
    cl_particles_show_bbox "0"
    cl_particles_show_controlpoints "0"
    cl_particle_retire_cost "0"
    cl_pclass "0" / / Dump лица на прогноз имя класса.
    cl_pdump "-1" / / Dump информацию об этом лицом к экрану.
    cl_phys_show_active "0"
    cl_phys_timescale "1" / / устанавливает шкалу времени на стороне клиента физике (куклы)
    cl_pitchdown "89"
    cl_pitchup "89"
    cl_playerspraydisable "1" / / Отключить игрока спреи.
    cl_portal_use_new_dissolve "1" / / Использование новых эффекта растворения
    cl_precacheinfo / / Show предварительного кэширования информации (клиент).
    cl_predict "1" / / Выполнить прогноз на стороне клиента.
    cl_predictioncopy_describe / / Опишите datamap_t для entindex
    cl_predictionlist "0" / / показать, какие субъекты предсказывают
    cl_predictweapons "1" / / Выполнить стороне клиента прогнозирования оружие эффектов.
    cl_pred_track / / для поля имя поля.
    cl_ragdoll_gravity "600" / / Устанавливает гравитацию на стороне клиента куклы
    cl_rebuy "0" / / Порядок, в котором ребай будет пытаться выкупить пунктов
    cl_reloadpostprocessparams
    cl_removedecals / / удалить наклейки от лица под прицелом.
    cl_report_soundpatch / / Доклады на стороне клиента звука патча фото
    cl_resend "6" / / Задержка в секундах, прежде чем клиент будет повторно попытки соединения
    cl_resend_timeout "60" / / Общее время, отводимое для клиента на повторную попытку подключения
    cl_righthand "1" / / Используйте правую моделей зрения.
    cl_rumblescale "1" / / Шкала чувствительности эффекта гула (0 до 1,0)
    cl_scalecrosshair "1" / / Включить прицел масштабирования (устарело)
    cl_shadowtextureoverlaysize "256"
    cl_showanimstate_activities "0" / / Показывать деятельности в (клиента) состояние отображения анимации.
    cl_showents / / Dump лица списке на консоль.
    cl_showerror "0" / / 2 выше, а также подробные дельты поле.
    cl_showevents "0" / / Печать событие стрельбы данные в консоли
    cl_showfps "0" / / +10 = подробную)
    cl_showhelp "1" / / Установите 0, чтобы не показывать на экране помощь
    cl_showloadout "0" / / Включение или выключение отображения текущей экипировки.
    cl_showpluginmessages "1" / / Разрешить плагины для отображения сообщений для вас
    cl_showpos "0" / / Нарисовать текущее положение в верхней части экрана
    cl_show_scaleform_achievement_popups "1"
    cl_sidespeed "450"
    cl_skipfastpath "0" / / Set 1, чтобы остановить все модели, которые проходят через модель быстрый путь от оказания
    cl_skipslowpath "0" / / Set 1, чтобы пропустить все модели, которые не идут через модель быстрый путь
    cl_sos_test_get_opvar
    cl_sos_test_set_opvar
    cl_soundemitter_flush / / Очищает sounds.txt системы (сервера)
    cl_soundemitter_reload / / Очищает sounds.txt системы
    cl_soundfile "0" / / Jingle звуковой файл.
    cl_soundscape_flush / / Очищает звуковой стороне клиента
    cl_soundscape_printdebuginfo / / звуковых печати
    cl_spec_mode "4" / ??/ Сохраняет прошлый раз зритель режиме для использования в следующий раз мы начинаем любоваться прекрасными видами
    cl_sporeclipdistance "512"
    cl_ss_origin / / печать происхождения в сценарии формате
    cl_steamscreenshots / / Включить / выключить сохранение скриншотов в паровой
    cl_sunlight_ortho_size "0" / / Set значений больше 0 для проекции орто зрения визуализации.
    cl_sun_decay_rate "0"
    cl_team "0" / / По умолчанию команда при вступлении в игру
    cl_teamid_overhead "1" / / 1 = вкл
    cl_teamid_overhead_maxdist "3000" / / максимальное расстояние, на котором накладные иконки ID команда покажет
    cl_teamid_overhead_name_alpha "240" / / макс альфа накладные имена ID будет опираться как.
    cl_teamid_overhead_name_fadetime "0" / / Как долго он принимает для overhad имя постепенно исчезать, как только ваш прицел оставил в створ.
    cl_timeout "30" / / клиент будет отключаться сам
    cl_tree_sway_dir / / устанавливает дерево влияние направления и силы ветра
    cl_updaterate "64" / / Количество пакетов в секунду обновлений вы запрашиваете с сервера
    cl_updatevisibility / / Обновления видимости бит.
    cl_upspeed "320"
    cl_use_new_headbob "1"
    cl_view / / Установить индекс вид лица.
    cl_viewmodel_shift_left_amt "1" / / Количество ViewModel смещается влево, когда точность стрельбы увеличивается.
    cl_viewmodel_shift_right_amt "0" / / количество ViewModel смещается вправо при съемке точность уменьшается.
    cl_winddir "0" / / Погодные эффекты направления ветра угол
    cl_windspeed "0" / / Погодные эффекты скорости ветра скалярного
    cl_wpn_sway_scale "1"
    CMD / / Вперед команды на сервер.
    cmd1 / / наборы UserInfo строка для разделения экрана игрока в слот 1
    cmd2 / / наборы UserInfo строка для разделения экрана игрока в слот 2
    Cmd3 / / наборы UserInfo строка для разделения экрана игрока в слот 3
    CMD4 / / наборы UserInfo строка для разделения игроков экране в слоте 4
    collision_test / / Проверка столкновения системы
    colorcorrectionui / / Показать / скрыть инструменты цветокоррекции пользовательского интерфейса.
    commentary_cvarsnotchanging
    commentary_finishnode
    commentary_firstrun "0"
    commentary_showmodelviewer / / Вывод зритель комментарий модели. Использование: commentary_showmodelviewer <model name> <optional прилагается name> модели
    commentary_testfirstrun
    condump / / сбросить текст, находящийся в консоли condumpXX.log
    подключите / / Подключение к указанному серверу.
    con_enable "1" / / Позволяет консоли должна быть активирована.
    con_min_severity / / LS_ERROR = 3.
    аварии / / Потому что двигатель к краху (Debug!!)
    CreatePredictionError / / Создать ошибки прогноза
    create_flashlight
    creditsdone
    перекрестие "1"
    cs_hostage_near_rescue_music_distance "2000"
    cs_make_vip / / Маркс игрока, как VIP
    cs_ShowStateTransitions "-2" / / cs_ShowStateTransitions <ent индекс или -1 для all>. Показать переходы игроков состоянии.
    CS_WarnFriendlyDamageInterval "3" / / Определяет, как часто сервер уведомляет клиентов, что игрок повредил другу
    cursortimeout "60" / / Секунды до курсора мыши скрывается из-за бездействия
    custom_bot_difficulty "0" / / Бот трудности для форума игры.
    cvarlist / / Показать список ConVars / ConCommands.
    c_maxdistance "200"
    c_maxpitch "90"
    c_maxyaw "135"
    c_mindistance "30"
    c_minpitch "0"
    c_minyaw "-135"
    c_orthoheight "100"
    c_orthowidth "100"
    c_thirdpersonshoulder "0"
    c_thirdpersonshoulderaimdist "120"
    c_thirdpersonshoulderdist "40"
    c_thirdpersonshoulderheight "5"
    c_thirdpersonshoulderoffset "20"
    dbghist_addline / / добавить строку в отладке истории. Формат: <category id> <line>
    dbghist_dump / / Дамп отладочной истории на консоли. Формат: Категории <category id>: 0: Entity I / O 1: А. И. Решение 2: Sc
    debugsystemui / / Показать / скрыть отладки пользовательского интерфейса системы.
    debug_visibility_monitor "0"
    default_fov "90"
    demolist / / Печать списка демо-последовательности.
    демо / / Demo последовательности демо-файл.
    demoui / / Показать / скрыть интерфейс демо-плеера.
    demoui2 / / Показать / скрыть расширенные демо-плеер UI (demoui2).
    demo_gototick / / Переход к галочку в демо-версии.
    demo_pause / / паузы воспроизведения демо.
    demo_recordcommands "1" / / Запись команды набрали на консоли в. DEM файлов.
    demo_resume / / Резюме демо воспроизведения.
    demo_timescale / / Устанавливает демо скорости воспроизведения.
    demo_togglepause / / Переключение демо воспроизведения.
    Разработчик "0" / / Set уровня разработчик сообщение
    devshots_nextmap / / Используется devshots системы, чтобы перейти к следующей карты в список карт devshots.
    devshots_screenshot / / используем скриншот вместо команды.
    различия / / Показать все ConVars которые не находятся в их значения по умолчанию.
    disable_static_prop_loading "0" / / статические опоры обыкновение быть загружена
    отсоединить / / Отключение от сервера игры.
    display_elapsedtime / / Displays, сколько времени прошло с момента начала игры
    display_game_events "0"
    disp_list_all_collideable / / Список всех перемещениях collideable
    dlight_debug / / Создает dlight перед игроком
    drawcross / / рисует крест на данный Аргументы местоположение: XYZ
    DrawLine / / Рисует линию между двумя 3D очки. Зеленые если столкновения не Красная сталкивается с чем-то Аргументы: x1 y1 z1 x2 y2 z2
    drawradar / / Рисует HUD радара
    dsp_db_min "80"
    dsp_db_mixdrop "0"
    dsp_dist_max "1440"
    dsp_dist_min "0"
    dsp_enhance_stereo "0"
    dsp_mix_max "0"
    dsp_mix_min "0"
    dsp_off "0"
    dsp_player "0"
    dsp_reload
    dsp_slow_cpu "0"
    dsp_volume "0"
    dti_flush / / Напишите приборов DataTable файлы (вы должны работать с-DTI для этой работы).
    dumpentityfactories / / Список всех имен лица завода.
    dumpeventqueue / / Дамп содержимого Entity I / O очереди событий на консоль.
    dumpgamestringtable / / Дамп содержимого таблицы строки игру на консоли.
    dumpstringtables / / столы для печати строку на консоль.
    dump_entity_sizes / / Версия для печати SizeOf (entclass)
    dump_globals / / Дамп всех глобальных лиц / государства
    dump_particlemanifest / / Дамп список частиц загружены.
    эхо / / Эхо текста на консоль.
    editdemo / / редактировать записанный файл демо-версию (. DEM).
    editor_toggle / / Отключает моделирование и возвращает фокус в редакцию
    enable_debug_overlays "1" / / Разрешить оказание отладки накладками
    enable_skeleton_draw "0" / / Render скелеты в каркасном
    endmovie / / Stop кадры видеозаписи.
    endround / / конец текущего раунда.
    Английский "0" / / работает на английский язык набора активов.
    ent_absbox / / Отображает общую рамку для данного лица (ы) в зеленый цвет. Некоторые entites будет также отображать сущность конкретных накладками. Арканзас
    ent_attachments / / Отображение точек крепления на лицо. Аргументы: {entity_name} / {} class_name / аргумент не берет то, что игрок туалете
    ent_autoaim / / Отображение радиуса entitys autoaim. Аргументы: {entity_name} / {} class_name / аргумент не берет то, что игрок смотрит на
    ent_bbox / / отображает движение ограничительной рамки для данной организации (ий) в оранжевый цвет. Некоторые entites будет также отображать сущность конкретных наложением
    ent_cancelpendingentfires / / Отменяет все ent_fire созданы выходы, которые в настоящее время ждут своего задержки истекает.
    ent_create / / Создает объект данного типа, где игрок ищет.
    ent_dump / / Использование: name> ent_dump <entity
    ent_fire / / Использование: ent_fire <target> [действия] [значение] [задержки]
    ent_info / / Использование: ent_info <class name>
    ent_keyvalue / / Применяется ключ запятую = пар значений для предприятия с данной Молот ID. Формат: ent_keyvalue <entity id> <key1> = <V
    ent_messages / / переключение ввода / вывода сообщения дисплей для выбранной организации (ий). Наименование юридического лица будут отображаться, а также любые МЧС
    ent_messages_draw "0" / / Визуализация всех входных лица / вывода деятельность.
    ent_name
    ent_orient / / только ориентирует целевую entitys рыскания. Используйте allangles выбирают
    ent_pause / / Переключение паузы входных / выходных обработки сообщений для лица. При включении обработки всех сообщений остановится. Любой беспорядок
    ent_pivot / / Отображает опоры для данной организации (ий). (У = до = зеленый, г = вперед = синий, х = влево = красный). Аргументы: {entity_name} / {класс
    ent_rbox / / Отображает общую рамку для данного лица (ы) в зеленый цвет. Некоторые entites будет также отображать сущность конкретных накладками. Арканзас
    ent_remove / / Удаляет заданный объект (ы) Аргументы: {entity_name} / {} class_name / аргумент не берет то, что игрок смотрит на
    ent_remove_all / / Удаляет все объекты из указанного Аргументы типа: {entity_name} / {} class_name
    ent_rotate / / Поворачивается лицом к указанному # степеней
    ent_script_dump / / Выводит имена и значения этой сферы сценарий entitys на консоли аргументы: {entity_name} / {} class_name / нет argume
    ent_setang / / Set углы лица
    ent_setname / / Устанавливает TargetName данного лица (ы) Аргументы: {новое имя лица} {entity_name} / {} class_name / аргумент не берет белый
    ent_setpos / / Move лица в положении
    ent_show_response_criteria / / entitys текущего критериям, установленным для выбора ответов. Аргументы: {entity_name} / {} class_name /
    ent_step / / Когда ent_pause установлено это будет шаг через одну ожидания ввода / вывода сообщения одновременно.
    ent_teleport / / Телепорт указанного лица, где игрок ищет. Формат: ent_teleport <entity name>
    ent_text / / Выводит текст отладки информацию о данной организации (ий) в верхней части лица (См. наложение текста) Аргументы: {entity_
    ent_viewoffset / / Отображает положение глаз для данной организации (ий) в красный цвет. Аргументы: {entity_name} / {} class_name / аргумент не берет Ва
    EnvMap
    Escape / / Escape нажатой клавиши.
    Exec / / Выполнить файл сценария.
    execifexists / / Выполнить скрипт файл, если файл существует.
    выход / / Выход из двигателей.
    взорваться / / Убивает игрока с взрывного ущерба
    explodevector / / Убийства игрока применением взрывной силы. Использование: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
    FadeIn / / FadeIn {время} RGB: Проявление экран из черного или из указанного цвета на заданное количество секунд.
    FadeOut / / FadeOut {время} RGB: Проявление экрана на черный или указанного цвета на заданное количество секунд.
    ff_damage_reduction_bullets "0" / / Сколько уменьшить ущерб, нанесенный товарищам по команде, когда расстреляли. Диапазон составляет от 0 - 1 (где 1 урон, равный тому, что сделано для ванной
    ff_damage_reduction_grenade "0" / / Сколько уменьшить ущерб, нанесенный товарищам по команде на брошена граната. Диапазон составляет от 0 - 1 (где 1 урон, равный к тому, что дон
    ff_damage_reduction_grenade_self "1" / / Сколько повредить игрок делает для себя свои гранаты. Диапазон составляет от 0 - 1 (где 1 урон, равный тому, что делать
    ff_damage_reduction_other "0" / / Сколько уменьшить ущерб, нанесенный товарищам по команде от других вещей, кроме пули и гранаты. Диапазон составляет от 0 - 1 (где 1 damag
    найти / / Найти ConCommands с указанной строкой в ??их имя / текст справки.
    findflags / / Найти ConCommands флагами.
    find_ent / / Найти и перечислить всех лиц с имен классов или targetnames, содержащих указанную подстроку. Формат: find_ent <substring>
    find_ent_index / / Вывод данных для объекта для указанного индекса. Формат: find_ent_index <index>
    firetarget
    FirstPerson / / Переключить на камеру FirstPerson.
    fish_debug "0" / / Показывать отладочную информацию для рыбы
    fish_dormant "0" / / Отключает интерактивное поведение рыб. Рыбы становятся неподвижными и не отвечает.
    заподлицо / / Flush разблокирована кэш-памяти.
    flush_locked / / Флеш разблокированы и заблокированы кэш-памяти.
    fogui / / Показать / скрыть интерфейс туман управления.
    fog_color "-1"
    fog_colorskybox "-1"
    fog_enable "1"
    fog_enableskybox "1"
    fog_enable_water_fog "1"
    fog_end "-1"
    fog_endskybox "-1"
    fog_hdrcolorscale "-1"
    fog_hdrcolorscaleskybox "-1"
    fog_maxdensity "-1"
    fog_maxdensityskybox "-1"
    fog_override "0" / / Overrides туман карт параметров (-1 заполняет fog_ переменные со значениями карт)
    fog_start "-1"
    fog_startskybox "-1"
    forcebind / / Привязка команд к свободному ключ. (Forcebind команды выбирают: suggestedKey)
    force_audio_english "0" / / Отслеживает ли было заставить английского языка в локализованном языке.
    force_centerview
    foundry_engine_get_mouse_control / / Дайте двигателю контроль над мышью.
    foundry_engine_release_mouse_control / / Дайте управление мышью обратно в Hammer.
    foundry_select_entity / / Выберите объект под прицел или выбрать лиц с указанным именем.
    foundry_sync_hammer_view / / Move молотки 3D-вид в том же положении, двигатели 3D.
    foundry_update_entity / / Обновления entitys позиции / углы, когда в режиме редактирования
    fov_cs_debug "0" / / Устанавливает зрения FOV, если читы на.
    fps_max "300" / / Frame ограничителя скорости
    fps_screenshot_frequency "10" / / Пока кадров в секунду ниже порога мы будем сбрасывать скриншоте это часто в секундах (т.е. 10 = снимок экрана каждые 10 секунд W
    fps_screenshot_threshold "-1" / / Дамп скриншот, когда FPS падает ниже заданного значения.
    fs_clear_open_duplicate_times / / Очистка списка файлов, которые были открыты.
    fs_dump_open_duplicate_times / / Set fs_report_long_reads 1 перед загрузкой использовать это. Печать списка файлов, которые были открыты более чем один раз и ~ сколько было
    fs_fios_cancel_prefetches / / Отменяет все предварительную загрузку в прогресс.
    fs_fios_flush_cache / / Очищает кэш FIOS HDD.
    fs_fios_prefetch_file / / предварительную загрузку файла: </ PS3_GAME/USRDIR/filename.bin>. Preftech является средний приоритет и стойкие.
    fs_fios_prefetch_file_in_pack / / предварительную загрузку файла в упаковке: <portal2/models/container_ride/fineDebris_part5.ani>. Preftech является средним приоритетом и не-человек
    fs_fios_print_prefetches / / Отображает все предварительную загрузку в настоящее время.
    fs_printopenfiles / / Показать все файлы открытые в данный момент от двигателя.
    fs_syncdvddevcache / / сила на 360, чтобы получить обновленные файлы, которые находятся в вашем P4 список изменений (ы) с хост-компьютера при запуске с-dvddev.
    fs_warning_level / / Установить уровне файловой системы предупреждения.
    func_break_max_pieces "15"
    fx_new_sparks "1" / / Использование новых искры стиле.
    g15_dumpplayer / / данные Spew игрока.
    g15_reload / / Перезагрузка Logitech G-15 конфиги клавиатуры.
    g15_update_msec "250" / / Logitech G-15 Клавиатура интервал обновления.
    gameinstructor_dump_open_lessons / / Дает список всех открытых уроков.
    gameinstructor_enable "0" / / Display в игре уроки, которые учат новые игроки.
    gameinstructor_find_errors "0" / / Set 1, а игра инструктор будет запускаться каждый сценарий команду, чтобы раскрыть ошибок.
    gameinstructor_reload_lessons / / Закрывает все открытые уроки и загружает их из файла сценария.
    gameinstructor_reset_counts / / сброс всех дисплеем и успех рассчитывает к нулю.
    gameinstructor_save_restore_lessons "1" / / Установить в 0 для отключения сохранения / загрузки открытых возможностей урока в одиночной игре.
    gameinstructor_verbose "0" / / Set 1 для стандартной отладки или 2 (в комбинации с gameinstructor_verbose_lesson), чтобы показать обновление действий.
    gameinstructor_verbose_lesson "0" / / Отображение более подробную информацию для уроков у этого имени.
    gamemenucommand / / Выпуск игру команды меню.
    gamepadslot1
    gamepadslot2
    gamepadslot3
    gamepadslot4
    gamepadslot5
    gamepadslot6
    gameui_activate / / Показывает игру пользовательского интерфейса
    gameui_allowescape / / Побег ключевых позволило скрыть игру пользовательского интерфейса
    gameui_allowescapetoshow / / Побег ключевых позволило показать игру пользовательского интерфейса
    gameui_hide / / Скрывает игру пользовательского интерфейса
    gameui_preventescape / / Escape ключ не скрывает игру пользовательского интерфейса
    gameui_preventescapetoshow / / Escape ключ не показывать игру пользовательского интерфейса
    game_mode "0" / / текущий режим игры (на основе игры типа). См. GameModes.txt.
    game_type "0" / / текущий тип игры. См. GameModes.txt.
    GetPos / / свалка позиции и углы на консоли
    getpos_exact / / свалка происхождения и углов в консоль
    дать / / Дайте пункт игрока. Аргументы: <item_name>
    givecurrentammo / / Дайте поставку патронов для текущего оружия ..
    global_event_log_enabled "0" / / Разрешить глобального системного журнала событий
    global_set / / 2 = DEAD).
    glow_outline_effect_enable "1" / / Включить лица эффектов контур свечения.
    glow_outline_width "6" / / ширина свечения контура эффект в пространстве экрана.
    gl_clear_randomcolor "0" / / Очищаем задний буфер для случайных цветов каждого кадра. Помогает месте открытые швы в геометрии.
    Бог / / Переключение. Игрок становится неуязвимым.
    богов / / Переключение. Все игроки становятся неуязвимыми.
    groundlist / / Display землю лицом списке <index>
    g_debug_angularsensor "0"
    g_debug_constraint_sounds "0" / / Включить отладочную печать о ограничение звуков.
    g_debug_ragdoll_removal "0"
    g_debug_ragdoll_visualize "0"
    g_debug_trackpather "0"
    g_debug_vehiclebase "0"
    g_debug_vehicledriver "0"
    g_debug_vehicleexit "0"
    g_debug_vehiclesound "0"
    g_jeepexitspeed "100"
    hammer_update_entity / / Обновления entitys позиции / углы, когда в режиме редактирования
    hammer_update_safe_entities / / Обновление лиц в карту, которая может быть безопасно обновляться (не имеют родителей или страдают от ограничений). Также исключается entit
    сердцебиения / / Force сердцебиение главных серверов
    помощь / / Найти справки о ConVar / concommand.
    hideconsole / / скрыть консоль.
    hidehud "0"
    hidepanel / / Скрывает <name> окне панели
    hideradar / / Скрывает радар HUD
    hidescores / / принудительное скрытие панели оценка
    hide_sf_main_menu / / Скрыть Scaleform главное меню
    hostage_debug "0" / / Показать заложники AI отладочной информации
    HOSTFILE "0" / / хост-файл для загрузки.
    hostip "-1062686208,000" / / Host IP игрового сервера
    хоста "0" / / Имя хоста для сервера.
    hostport "27015" / / Host порта игрового сервера
    host_flush_threshold "12" / / Памяти порог, ниже которого хозяин должен очистить кэш между экземплярами сервера
    host_map "0" / / Текущее название карты.
    host_reset_config / / сброс конфигурации (для тестирования) с параметрами, как Splitscreen индекса.
    host_runofftime / / Запуск от некоторое время, не делая / обновления звуки
    host_sleep "0" / / Принудительно хозяин спать определенное количество миллисекунд каждый кадр.
    host_timescale "1" / / Prescale часов на эту сумму.
    host_writeconfig / / Сохранить текущие настройки в config.cfg (или указан. CFG файл).
    host_writeconfig_ss / / Сохранить текущие настройки в config.cfg (или указан. CFG файл) с первым параметром, как Splitscreen индекса.
    hud_reloadscheme / / Перезагрузок HUD макета и анимационные сценарии.
    hud_scaling "0" / / Весы элементы HUD
    hud_showtargetid "1" / / Включает отображение имен целей
    hud_subtitles / / Пьесы Субтитры: <filename>
    hud_takesshots "0" / / Автоматическое сохранение скриншота табло в конце карты.
    hunk_print_allocations
    hunk_track_allocation_types "1"
    hurtme / / Hurts игрока. Аргументы: <health в lose>
    импульс
    incrementvar / / Увеличение указанных ConVar значение.
    inferno_child_spawn_interval_multiplier "1" / / Количество икры интервал увеличивается на каждого ребенка
    inferno_child_spawn_max_depth "4"
    inferno_damage "40" / / Повреждение в секунду
    inferno_debug "0"
    inferno_dlight_spacing "200" / / dlights Inferno, по крайней мере, это далеко друг от друга
    inferno_flame_lifetime "7" / / Средний срок службы каждого пламя в считанные секунды
    inferno_flame_spacing "50" / / Минимальное расстояние между отдельными пламя порождает
    inferno_forward_reduction_factor "0"
    inferno_friendly_fire_duration "6" / / FF зачисляется обратно на метателя.
    inferno_initial_spawn_interval "0" / / Время между нереста пламени для первого пожара
    inferno_max_child_spawn_interval "1" / / Крупнейший временной интервал для ребенка нереста пламени
    inferno_max_flames "32" / / Максимальное количество пламя, которое может быть создано
    inferno_max_range "300" / / Максимальное расстояние пламя может распространиться от их начальной точке воспламенения
    inferno_per_flame_spawn_duration "5" / / Продолжительность каждого нового пламя будет пытаться порождать новые огне
    inferno_scorch_decals "1"
    inferno_spawn_angle "45" / / Угловой переход от родителей
    inferno_surface_offset "20"
    inferno_velocity_decay_factor "0"
    inferno_velocity_factor "0"
    inferno_velocity_normal_factor "0"
    invnext
    invnextgrenade
    invnextitem
    invnextnongrenade
    invprev
    in_forceuser "0" / / Force пользовательского ввода в этот игрок разделенного экрана.
    IP "0" / / переопределение IP для многосетевых хостов
    item_show_whitelistable_definitions / / Списки пункту определения, которые могут быть в белый список item_whitelist.txt файл в режим турнира.
    joinsplitscreen / / присоединиться разделенного экрана
    joyadvancedupdate
    джойстик "0" / / в противном случае.
    joy_accelmax "1"
    joy_accelscale "0"
    joy_accelscalepoly "0"
    joy_advanced "0"
    joy_advaxisr "0"
    joy_advaxisu "0"
    joy_advaxisv "0"
    joy_advaxisx "0"
    joy_advaxisy "0"
    joy_advaxisz "0"
    joy_autoaimdampen "0" / / Сколько масштабировать пользовательский ввод палку, когда оружие, указывая на действительную цель.
    joy_autoAimDampenMethod "0"
    joy_autoaimdampenrange "0" / / палка области, где autoaim увлажнения применяется. 0 = выключен
    joy_axisbutton_threshold "0" / / Analog оси диапазона, прежде чем нажать кнопку регистрации.
    joy_cfg_preset "1"
    joy_circle_correct "1"
    joy_curvepoint_1 "0"
    joy_curvepoint_2 "0"
    joy_curvepoint_3 "0"
    joy_curvepoint_4 "1"
    joy_curvepoint_end "2"
    joy_diagonalpov "0" / / тоже.
    joy_display_input "0"
    joy_forwardsensitivity "-1"
    joy_forwardthreshold "0"
    joy_gamma "0"
    joy_inverty "0" / / Независимо от того, чтобы инвертировать оси Y джойстика для поиска.
    joy_lowend "1"
    joy_lowend_linear "0"
    joy_lowmap "1"
    joy_movement_stick "0" / / Какие палки управляет движением (0 осталось палку)
    joy_name "0"
    joy_no_accel_jump "0"
    joy_pitchsensitivity "-1" / / джойстик шаг чувствительности
    joy_pitchthreshold "0"
    joy_response_look "0" / / 1 = Ускорение поощрения
    joy_response_look_pitch "1" / / 1 = Ускорение поощрения
    joy_response_move "1" / / 1/sensitivity
    joy_sensitive_step0 "0"
    joy_sensitive_step1 "0"
    joy_sensitive_step2 "0"
    joy_sidesensitivity "1"
    joy_sidethreshold "0"
    joy_wingmanwarrior_centerhack "0" / / Wingman воин центрирования рубить.
    joy_wingmanwarrior_turnhack "0" / / Wingman воин взломать связанной повернуть оси.
    joy_yawsensitivity "-1" / / джойстик рыскания чувствительности
    joy_yawthreshold "0"
    JPEG / / Сделайте скриншот JPEG: JPEG <filename> <quality 1-100>.
    kdtree_test / / тесты пространственной раздела для субъектов запросов.
    key_findbinding / / Найти ключ привязан к указанной командной строки.
    key_listboundkeys / / Список связанных ключей с привязками.
    key_updatelayout / / Обновления игры раскладку клавиатуры на текущие настройки клавиатуры Windows.
    удар / / кикнуть игрока по имени.
    kickid / / с сообщения.
    kickid_ex / / обеспечивают силы удар флага, а также назначить сообщении.
    убить / / Убивает игрока с общим повреждения
    killserver / / выключения сервера.
    killvector / / Убийства игрока применением силы. Использование: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
    lastinv
    lightcache_maxmiss "2"
    lightprobe / / Образцы освещения окружающей среды. Создает cubemap и файл с указанием локального освещения в подкаталог материала
    light_crosshair / / Show цвет текстуры на перекрестье
    linefile / / Разбираем карту утечки данных. файл лин
    listdemo / / Список содержимого демо-файл.
    ListId / / Списки забаненных пользователей.
    listip / / Список IP-адресов в бан-лист.
    listissues / / Перечислить все вопросы, которые могут быть вынесен на голосование.
    listmodels / / Список загруженных моделей.
    listRecentNPCSpeech / / Отображает список последних 5 строк речи от NPC.
    загрузить / / Загрузить сохраненную игру.
    loadcommentary
    loader_dump_table
    locator_split_len "0"
    locator_split_maxwide_percent "0"
    lockMoveControllerRet "0"
    войти / / и UDP <ON | OFF>.
    logaddress_add / / Установить адрес и порт для удаленного <ip:port> хозяина.
    logaddress_del / / Удалить адрес и порт для удаленного <ip:port> хозяина.
    logaddress_delall / / Удалить все UDP-адресов, регистрируемые в
    logaddress_list / / Список всех адресов в настоящее время используется logaddress.
    log_color / / Установить цвет входе канала.
    log_dumpchannels / / Выводит информацию обо всех каналов регистрации.
    log_flags / / Установить флаги на входе канала.
    log_level / / Установить выбрасывают уровень входа канала.
    lookspring "0"
    lookstrafe "0"
    loopsingleplayermaps "0"
    Карта / / Начать играть на указанной карте.
    mapcycledisabled "0" / / повторяет ту же карту после каждого матча вместо того чтобы использовать карту цикла
    mapgroup / / Укажите карта группе
    карт / / Отображает список карт.
    map_background / / Выполняет карты в качестве фона в главном меню.
    map_commentary / / на указанную карту.
    map_edit
    map_setbombradius / / Устанавливает бомбу радиус карте.
    map_showbombradius / / Показывает бомбить радиуса от центра каждой бомбы сайте и посадил бомбы.
    map_showspawnpoints / / Показывает игроков точек появления (красный = недействительными)
    mat_accelerate_adjust_exposure_down "40"
    mat_aniso_disable "0" / / ПРИМЕЧАНИЕ: Вы должны изменить mat_forceaniso после изменения этого ConVar для этого вступили в силу
    mat_autoexposure_max "2"
    mat_autoexposure_max_multiplier "1"
    mat_autoexposure_min "0"
    mat_bloomamount_rate "0"
    mat_bumpbasis "0"
    mat_camerarendertargetoverlaysize "128"
    mat_colcorrection_forceentitiesclientside "0" / / Силы лиц цветовой коррекции, чтобы быть в курсе клиента
    mat_configcurrent / / показывать текущее видео панель управления конфигурации для материальной системы
    mat_crosshair / / Отображение названия материала под прицелом
    mat_crosshair_edit / / открыть материал под прицел в редакторе определяется mat_crosshair_edit_editor
    mat_crosshair_explorer / / открыть материал под прицел в Проводнике и выделить VMT файл
    mat_crosshair_printmaterial / / печатать материал под прицелом
    mat_crosshair_reloadmaterial / / перезагрузить материал под прицелом
    mat_debugalttab "0"
    mat_debug_bloom "0"
    mat_debug_postprocessing_effects "0" / / 2 = применяется только пост-обработки в центре экрана
    mat_disable_bloom "0"
    mat_displacementmap "1"
    mat_drawflat "0"
    mat_drawwater "1"
    mat_dynamiclightmaps "0"
    mat_dynamicPaintmaps "0"
    mat_dynamic_tonemapping "1"
    mat_edit / / Вызовите материал под прицел в редакторе
    mat_exposure_center_region_x "0"
    mat_exposure_center_region_y "0"
    mat_fastclip "0"
    mat_fastnobump "0"
    mat_fillrate "0"
    mat_forcedynamic "0"
    mat_force_bloom "0"
    mat_force_tonemap_min_avglum "-1" / / Переопределить. Старый умолчанию составила 3,0
    mat_force_tonemap_percent_bright_pixels "-1" / / Переопределить. Старое значение составило 2,0
    mat_force_tonemap_percent_target "-1" / / Переопределить. Старый умолчанию было 60.
    mat_force_tonemap_scale "0"
    mat_frame_sync_enable "1"
    mat_frame_sync_force_texture "0" / / Force кадр синхронизации для блокировки управляемые структуры.
    mat_fullbright "0"
    mat_hdr_enabled / / Отчет, если HDR включен для отладки
    mat_hdr_uncapexposure "0"
    mat_hsv "0"
    mat_info / / материал показывает информацию о системе
    mat_leafvis "0" / / или [3] всего PVS (см. mat_leafvis_draw_mask за то, что
    mat_loadtextures "1"
    mat_local_contrast_edge_scale_override "1000"
    mat_local_contrast_midtone_mask_override "-1"
    mat_local_contrast_scale_override "0"
    mat_local_contrast_vignette_end_override "-1"
    mat_local_contrast_vignette_start_override "-1"
    mat_lpreview_mode "-1"
    mat_luxels "0"
    mat_measurefillrate "0"
    mat_monitorgamma "2" / / монитора гамма-излучения (обычно 2.2 для ЭЛТ и 1.7 для ЖК)
    mat_monitorgamma_tv_enabled "0"
    mat_morphstats "0"
    mat_norendering "0"
    mat_normalmaps "0"
    mat_normals "0"
    mat_postprocess_enable "1"
    mat_powersavingsmode "0" / / Режим экономии электроэнергии
    mat_proxy "0"
    mat_queue_mode "-1" / / 2 = очередей
    mat_queue_priority "1"
    mat_reloadallmaterials / / Перезагружает все материалы
    mat_reloadmaterial / / Перезагрузок одного материала
    mat_reloadtextures / / Перезагружает все текстуры
    mat_remoteshadercompile "0"
    mat_rendered_faces_count "0" / / Set для N подсчитать, сколько стоит каждая модель рисует каждый кадр и выбрасывают верхнего N правонарушителей за последние 150 кадров (используется mat_re
    mat_rendered_faces_spew / / mat_rendered_faces_spew <n> Spew число граней, оказываемых топ-модели N использовал этот кадр (mat_rendered_faces_count
    mat_reporthwmorphmemory / / Доклады суммы размер в байтах рассмотрены аппаратные морфинг текстур.
    mat_reversedepth "0"
    mat_savechanges / / сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре
    mat_setvideomode / / оконный состояния материальной системы
    mat_shadercount / / отображение количества всех шейдеров и сбросить, что количество
    mat_showcamerarendertarget "0"
    mat_showframebuffertexture "0"
    mat_showlowresimage "0"
    mat_showmaterials / / Показать материалы.
    mat_showmaterialsverbose / / Показать материалы (подробная версия).
    mat_showmiplevels "0" / / 1: все остальное
    mat_showtextures / / Показать использованы текстуры.
    mat_showwatertextures "0"
    mat_show_histogram "0"
    mat_show_texture_memory_usage "0" / / Отображение использования памяти текстуры на HUD.
    mat_softwareskin "0"
    mat_spewalloc "0"
    mat_spewvertexandpixelshaders / / Печать всех вершинных и пиксельных шейдеров в настоящее время загружены на консоли
    mat_stub "0"
    mat_surfaceid "0"
    mat_surfacemat "0"
    mat_tessellationlevel "6"
    mat_tessellation_accgeometrytangents "0"
    mat_tessellation_cornertangents "1"
    mat_tessellation_update_buffers "1"
    mat_texture_list_content_path "0" / / Itll считать содержимое каталога рядом с текущей РУНН
    mat_texture_list_exclude / / сохранить - сохраняет исключить списка файлов
    mat_texture_list_txlod / / -1 до декабря резолюцию
    mat_texture_list_txlod_sync / / Сохранить - сохраняет все изменения в файлах материального содержания
    mat_tonemap_algorithm "1" / / 0 = Оригинальный алгоритм 1 = Новый Алгоритм
    mat_updateconvars / / обновление конфигурации ConVars видео
    mat_viewportscale "1" / / Шкала внизу основного окна (для уменьшения воздействия на GPU процессоров профилирование)
    mat_wireframe "0"
    mat_yuv "0"
    maxplayers / / Изменить максимальное допустимое количество игроков на этом сервере.
    mc_accel_band_size "2" / / Процент половину ширины экрана или высоту.
    mc_dead_zone_radius "0" / / 0 до 0,9. 0 означает только вокруг центра экрана, а 1 краям экрана.
    mc_max_pitchrate "100" / / (град / сек)
    mc_max_yawrate "230" / / (град / сек)
    памяти / / Статистика печати памяти.
    mem_compact
    mem_dump / / дампа памяти статистики в текстовый файл.
    mem_dumpvballocs / / Dump VB статистику распределения памяти.
    mem_eat
    mem_incremental_compact
    mem_incremental_compact_rate "0" / / Скорость, с которой попытку внутренних compation кучи
    mem_test
    mem_vcollide / / дампы памяти, используемой vcollides
    mem_verify / / Проверить справедливость кучи
    menuselect / / menuselect
    minisave / / Сохранение игры (только текущий уровень!)
    mm_datacenter_debugprint / / передачи информации, полученной из центра обработки данных
    mm_debugprint / / Показать отладочную информацию о текущей сессии знакомств
    mm_dedicated_force_servers "0" / / разделяющими запятыми список IP: порт сервера используется для поиска выделенных серверов вместо поиска публичных серверах. Используйте си
    mm_dedicated_search_maxping "150" / / Самая длинная предпочтительным пинг до выделенных серверов для игры
    mm_dlc_debugprint / / Выводит информацию о DLC
    mm_server_search_lan_ports "27015" / / портов для сканирования во время игры по локальной сети открытия. Также используется, чтобы обнаружить и правильно подключаться к выделенным серверам локальной сети за NAT.
    mm_session_max_ping "0"
    mod_DumpWeaponWiewModelCache / / Дампы оружие просмотреть содержание модель кэш
    mod_DumpWeaponWorldModelCache / / Дампы оружие мира содержимое кэша модели
    motdfile "0" / / MOTD файл для загрузки.
    movie_fixwave / / и т.д.
    mp_afterroundmoney "0" / / количество денег awared каждому игроку после каждого раунда
    mp_autokick "1" / / Kick простоя / команды убийства игроков
    mp_autoteambalance "1"
    mp_buytime "90" / / Сколько секунд после начала круглого игроки могут покупать вещи для.
    mp_c4timer "45" / / сколько времени с момента, когда C4 на охрану, пока она взрывается
    mp_death_drop_defuser "1" / / Drop Defuser о смерти игрока
    mp_death_drop_grenade "2" / / 2 = текущий или лучше
    mp_death_drop_gun "1" / / 2 = текущий или лучше
    mp_defuser_allocation "0" / / 2 = все
    mp_disable_autokick / / Предотвращает идентификатор от того, автокикаются
    mp_do_warmup_offine "0" / / Будь или не делать разминку период в начале матча в офлайне (бот) матча.
    mp_do_warmup_period "1" / / Будь или не делать разминку период в начале матча.
    mp_dump_timers / / Prints круглый таймер на консоль для отладки
    mp_forcerespawnplayers / / заставить всех игроков респауна.
    mp_forcewin / / силах команда, чтобы выиграть
    mp_force_pick_time "15" / / количество времени игрок в команде экрана, чтобы сделать выбор, прежде чем автоматически объединились
    mp_freezetime "6" / / сколько секунд, чтобы держать игроков заморожено, когда начинается тур
    mp_free_armor "0" / / Определяет, является ли броню и шлем даются автоматически.
    mp_ggprogressive_round_restart_delay "15" / / Количество секунд задержки перед повторным раунд после победы в GunGame progessive
    mp_ggtr_bomb_detonation_bonus "1" / / Количество бонусов обновления присудить Ц., когда они взорвать бомбу Gun Game
    mp_halftime "0" / / Определяет, будет ли матч переходит на сторону в перерыве события.
    mp_halftime_duration "15" / / Количество секунд, которые длится тайма
    mp_join_grace_time "20" / / Количество секунд после начала тур, чтобы позволить игроку присоединиться к игре
    mp_limitteams "2" / / Максимальное число игроков 1 команда может иметь над другой (0 отключает проверку)
    mp_match_can_clinch "1" / / Может ли команда клинч и закончить матч, будучи так далеко, что другая команда не имеет возможности догоняющего?
    mp_match_end_restart "0" / / выполнить перезагрузку вместо загрузки новой карты
    mp_maxmoney "16000" / / максимальное количество денег допускается в счет игрока
    mp_maxrounds "0" / / максимальное количество раундов, чтобы играть до изменения на сервере карт
    mp_playercashawards "1" / / Игроки могут заработать деньги, выполняя в игре действий
    mp_playerid "0" / / Controls, какую информацию см. игрок в строке статуса: 0 все имена; 1 Имена команды; 2 нет имен
    mp_playerid_delay "0" / / Количество секунд, чтобы задержать вывод информации в строке состояния
    mp_playerid_hold "0" / / Количество секунд, чтобы показывать старой информации в строке состояния
    mp_restartgame "0" / / игра будет перезагружен через указанное количество секунд
    mp_roundtime "5" / / Сколько минут каждый раунд берет.
    mp_round_restart_delay "7" / / Количество секунд задержки перед повторным раунд после победы
    mp_scrambleteams / / схватка команд и перезапустить игру
    mp_solid_teammates "1" / / Определяет, является ли товарищи по команде твердую или нет.
    mp_startmoney "800" / / сумма денег каждый игрок получает, когда они сброс
    mp_swapteams / / Поменять местами команды и перезапустить игру
    mp_switchteams / / команды коммутатора и перезапустить игру
    mp_teamcashawards "1" / / Команды могут заработать деньги, выполняя в игре действий
    mp_timelimit "0" / / время игры в карты в минутах
    mp_tkpunish "0" / / 1 = да}
    mp_tournament_restart / / перезапуска турнира Mode на текущем уровне.
    mp_warmuptime "25" / / будет период прогрева / круглая в начале каждого матча, чтобы все игроки подключиться.
    mp_weapons_allow_zeus "1" / / Определяет, является ли Зевс покупается или нет.
    mp_win_panel_display_time "5" / / количество времени, чтобы показать победу панели между матчами / половинки
    ms_player_dump_properties / / Prints дамп текущего свойства игроки данные
    multvar / / умножить указанные ConVar значение.
    muzzleflash_light "1"
    m_customaccel "0" / / Custom ускорение мыши: 0: пользовательские accelaration отключено 1: mouse_acceleration = мин (m_customaccel_max, военнопленных (raw_mouse_delta,
    m_customaccel_exponent "1" / / Мышь поднимается к этой власти перед увеличены на коэффициент масштабирования.
    m_customaccel_max "0" / / 0 для нет предела
    m_customaccel_scale "0" / / Custom значение ускорения мыши.
    m_forward "1" / / мышь вперед фактором.
    m_mouseaccel1 "0" / / Windows ускорение мыши начальной порога (2x движения).
    m_mouseaccel2 "0" / / Windows ускорение мыши вторичном порога (4х движения).
    m_mousespeed "1" / / 2 для включения вторичных порога
    m_pitch "0" / / Мышь шаг фактор.
    m_rawinput "1" / / использование сырья вход для мыши.
    m_side "0" / / Мышь стороне фактор.
    m_yaw "0" / / Мышь рыскания фактор.
    Название "0" / / имя текущего пользователя
    nav_add_to_selected_set / / Добавление текущей области для выбранного набора.
    nav_add_to_selected_set_by_id / / Добавление указанного района идентификатор выбранного набора.
    nav_analyze / / Re-анализ текущего Mesh навигации и сохранить его на диске.
    nav_area_bgcolor "503316480" / / RGBA цвета, чтобы рисовать, как цвет фона для навигационных областей при редактировании.
    nav_area_max_size "50" / / Максимальная площадь размером создан в навигационной поколения
    nav_avoid / / Переключает избежать этой области, когда это возможно флаг, используемый системой AI.
    nav_begin_area / / перетащить противоположном углу в нужном месте и
    nav_begin_deselecting / / Начало непрерывного удаления из выбранного набора.
    nav_begin_drag_deselecting / / Начало перетаскивания выделенной области.
    nav_begin_drag_selecting / / Начало перетаскивания выделенной области.
    nav_begin_selecting / / Начало непрерывно добавляя к выбранным набором.
    nav_begin_shift_xy / / Начало ч. выбранный набор.
    nav_build_ladder / / Попытка построить навигационную лестнице на поверхность лазания под курсором.
    nav_check_connectivity / / Проверяет, что каждый (или только отмеченные) навигационной области может добраться до любой цели область для отображения (заложников или бомба сайта).
    nav_check_file_consistency / / Проверка карты каталога и сообщает о пропавших без вести / вне даты файлов навигации.
    nav_check_floor / / Обновления заблокирован / разблокирован статус для каждой навигационной области.
    nav_check_stairs / / Обновление навигационной ЛЕСТНИЦЫ сетки приписывать
    nav_chop_selected / / отбивные всех выбранных областей в своих компонентов 1x1 области
    nav_clear_attribute / / Удалить данной навигационной атрибут из всех областей в выбранный набор.
    nav_clear_selected_set / / Удалить выбранный набор.
    nav_clear_walkable_marks / / Удалите любые ранее размещенные пешеходу позиции.
    nav_compress_id / / Re-заказов площади и лестницы идентификаторы, чтобы они непрерывно.
    nav_connect / / затем вызвать команду Connect. Обратите внимание, что это создает
    nav_coplanar_slope_limit "0"
    nav_coplanar_slope_limit_displacement "0"
    nav_corner_adjust_adjacent "18" / / радиус используется для подъема / опускания углов в близлежащих районах при поднятии / опускании углам.
    nav_corner_lower / / Нижний выбранный угол выделенной области.
    nav_corner_place_on_ground / / Место выбрано угол выделенной области на земле.
    nav_corner_raise / / Поднять выбранный угол выделенной области.
    nav_corner_select / / Выбор углу выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы получить доступ ко всем четырем углам.
    nav_create_area_at_feet "0" / / Anchor nav_begin_area Z редактирования игроков ног
    nav_create_place_on_ground "0" / / NAV области будут размещены на одном уровне с землей, когда создается вручную.
    nav_crouch / / Переключает должны присесть в этой области, флаг, используемый системой AI.
    nav_debug_blocked "0"
    nav_delete / / Удаляет выделенную область.
    nav_delete_marked / / Удаление выделенной области (если таковые имеются).
    nav_disconnect / / затем вызовите команду отключения. Это удалит все соединения
    nav_displacement_test "10000" / / для проверки узлов встроенных в перемещениях (полезно для развития в картах)
    nav_dont_hide / / Переключение район не подходит для укрытия флаг, используемый системой AI.
    nav_draw_limit "500" / / максимальное число областей рисовать в режиме редактирования
    nav_edit "0" / / Set одному для интерактивного редактирования Mesh навигации. Установите на ноль, чтобы оставить в режим редактирования.
    nav_end_area / / Определяет второй угол у Зоны или лестница и создает его.
    nav_end_deselecting / / Stop непрерывного удаления из выбранного набора.
    nav_end_drag_deselecting / / Stop перетаскивании выделенной области.
    nav_end_drag_selecting / / Stop перетаскивании выделенной области.
    nav_end_selecting / / Stop постоянно добавляя к выбранному набору.
    nav_end_shift_xy / / Завершить перемещение выбранного набора.
    nav_flood_select / / используем эту команду еще раз.
    nav_generate / / Генерация сетки навигации для текущей карты и сохранить его на диск.
    nav_generate_fencetops "1" / / Автоматическое создание навигационной области на забор и препятствия вершины
    nav_generate_fixup_jump_areas "1" / / Преобразование устаревшей области прыжок в 2-х соединений
    nav_generate_incremental / / Генерация сетки навигации для текущей карты и сохранить его на диск.
    nav_generate_incremental_range "2000"
    nav_generate_incremental_tolerance "0" / / Z толерантности для добавления новых навигационных областей.
    nav_gen_cliffs_approx / / пост-обработки приближении
    nav_jump / / Переключение пересечь эту область, прыгнув флаг, используемый системой AI.
    nav_ladder_flip / / Зеркально выбранном направлении лестницы.
    nav_load / / Загружает Mesh навигации для текущей карты.
    nav_lower_drag_volume_max / / Нижний верхней части сопротивления выберите объеме.
    nav_lower_drag_volume_min / / Нижний нижней части сопротивления выберите объеме.
    nav_make_sniper_spots / / отбивные в выделенной области в отключены югу от территорий, пригодных для снайпера пятна.
    nav_mark / / Маркс района или лестница под курсором для последующих манипуляций команд редактирования.
    nav_mark_attribute / / Set навигационных атрибутов для всех областей в выбранный набор.
    nav_mark_unnamed / / Отметить района, не название. Полезно для нахождения бродячих областях пропустили, когда место живопись.
    nav_mark_walkable / / Отметить текущее местоположение в качестве пешеходу положение. Эти позиции используются в качестве семенного местах при отборе проб карту для получения
    nav_max_view_distance "0" / / Максимальный диапазон для предварительного вычисления навигационной сетки видимости (0 = по умолчанию 1500 единиц)
    nav_max_vis_delta_list_length "64"
    nav_merge / / и вызвать слияние комм
    nav_merge_mesh / / Объединяет сохраненный выбран установлен в текущей сетке.
    nav_no_hostages / / Переключение заложников не может использовать эту область флаг, используемый системой AI.
    nav_no_jump / / Переключает Dont прыгать в этой области, флаг, используемый системой AI.
    nav_place_floodfill / / и наводнения заполняет место, чтобы все соседние районы. Наводнение Filli
    nav_place_list / / Список всех географических названий, используемых в карты.
    nav_place_pick / / Устанавливает текущий места на место района под курсором.
    nav_place_replace / / Заменяет все экземпляры первое место со второго места.
    nav_place_set / / Устанавливает место всех выбранных районах на текущем месте.
    nav_potentially_visible_dot_tolerance "0"
    nav_precise / / Переключает не делаю избегать препятствий флаг, используемый системой AI.
    nav_quicksave "0" / / Set одним пропустить много времени фазы анализа. Полезно для сбора данных и тестирования.
    nav_raise_drag_volume_max / / Поднимите верхнюю часть сопротивления выберите объеме.
    nav_raise_drag_volume_min / / поднимите нижнюю часть сопротивления выберите объеме.
    nav_recall_selected_set / / Re-выбирает хранится выбранный набор.
    nav_remove_from_selected_set / / Удалить текущий площадью от выбранного набора.
    nav_remove_jump_areas / / заменив их соединения.
    nav_run / / Переключение обхода этой области, запустив флаг, используемый системой AI.
    nav_save / / Сохраняет текущее Mesh навигации на диске.
    nav_save_selected / / Записывает выбранного набора на диск для слияния в другую сетку через nav_merge_mesh.
    nav_selected_set_border_color "-16751516" / / цвет, используемый для отображения выбранного набора границ при редактировании.
    nav_selected_set_color "1623785472.000" / / цвет, используемый для отображения выбранного фона набора при редактировании.
    nav_select_blocked_areas / / Добавляет все их области на набор выбранных
    nav_select_damaging_areas / / Добавляет все повреждения областей выбранного набора
    nav_select_half_space / / Выбор любой области, которые пересекают данный полупространства.
    nav_select_invalid_areas / / Добавляет все недействительные районов в выбранный набор.
    nav_select_obstructed_areas / / Добавляет все препятствия областях выбранного набора
    nav_select_overlapping / / Выбор навигационной области, которые накладываются друг на друга другими.
    nav_select_radius / / Добавляет всех областях, в радиусе до выбора набора
    nav_select_stairs / / Добавляет все лестнице областях выбранного набора
    nav_set_place_mode / / Устанавливает редактором в или из Place режиме. Место режим позволяет маркировки района с географическим названиям.
    nav_shift / / Сдвиг отдельных районах на указанную величину
    nav_show_approach_points "0" / / Показать подход очки в Mesh навигации.
    nav_show_area_info "0" / / Время в секундах для отображения навигационной области ID и атрибутов при редактировании
    nav_show_compass "0"
    nav_show_continguous "0" / / Выделение несмежных соединений
    nav_show_danger "0" / / Показать текущие уровни опасности.
    nav_show_light_intensity "0"
    nav_show_nodes "0"
    nav_show_node_grid "0"
    nav_show_node_id "0"
    nav_show_player_counts "0" / / Показать текущие счета игроков в каждой области.
    nav_show_potentially_visible "0" / / Показать областях, которые являются потенциально видно из текущей области навигационных
    nav_simplify_selected / / отбивные всех выбранных областей в своих компонентов 1x1 областях и вновь объединяет их вместе в больших площадях
    nav_slope_limit "0" / / земля единичных нормалей Z компонент должен быть больше, чем это для навигационных областей, которые будут созданы.
    nav_slope_tolerance "0" / / земля единичных нормалей Z компонент должен быть так близко к компонент навигационной области Z, которые будут созданы.
    nav_snap_to_grid "0" / / Привязка к навигационной сеток при создании новых навигационных областей
    nav_solid_props "0" / / Сделать реквизит твердого навигационной поколения / редактирование
    nav_splice / / связан область между ними.
    nav_split / / выровнять линию разделения с помощью курсора и вызвать раскол команды.
    nav_split_place_on_ground "0" / / NAV области будут размещены на одном уровне с землей, когда разделились.
    nav_stand / / Переключает стенд, скрывая флаг, используемый системой AI.
    nav_stop / / Переключает должны остановиться при входе в этой области, флаг, используемый системой AI.
    nav_store_selected_set / / Магазины текущего выбранного набора для последующего извлечения.
    nav_strip / / Encounter и Пятна от текущей области.
    nav_subdivide / / подразделяет всех выбранных областях.
    nav_test_node "0"
    nav_test_node_crouch "0"
    nav_test_node_crouch_dir "4"
    nav_test_stairs / / Проверка выбранного набора за то, что на лестнице
    nav_toggle_deselecting / / Запуск и остановка непрерывного удаления из выбранного набора.
    nav_toggle_in_selected_set / / Удалить текущий площадью от выбранного набора.
    nav_toggle_place_mode / / Переключить редактор в и из Place режиме. Место режим позволяет маркировки района с географическим названиям.
    nav_toggle_place_painting / / указывает на район будет покрасить его с текущего места.
    nav_toggle_selected_set / / Переключение всех областях в / из выбранного набора.
    nav_toggle_selecting / / Запуск и остановка непрерывного добавления в выбранный набор.
    nav_transient / / Переключение области является временным и может стать их флаг, используемый системой AI.
    nav_unmark / / Удаление выделенной области или лестница.
    nav_update_blocked / / Обновления заблокирован / разблокирован статус для каждой навигационной области.
    nav_update_lighting / / пересчитывает значения освещенности
    nav_update_visibility_on_edit "0" / / Если не равно нулю редактирования сетки будет постепенно recompue видимости
    nav_use_place / / текущее место установлено.
    nav_walk / / Переключение обхода этой области, идя флаг, используемый системой AI.
    nav_warp_to_mark / / Warps игрока в отмеченной области.
    nav_world_center / / Центры навигационной сетки в мире
    net_allow_multicast "1"
    net_blockmsg "0" / / Отмена входящего сообщения: <0 | 1 | имя>
    net_channels / / Выставки чистый информационный канал
    net_droppackets "0" / / Капли следующий пакеты п от клиента
    net_dumpeventstats / / Дампы из доклада игра использование сетевых событий
    net_earliertempents "0"
    net_fakejitter "0" / / Jitter fakelag время пакет
    net_fakelag "0" / / LAG все входящие данные сети (в том числе шлейфа) на указанное количество миллисекунд.
    net_fakeloss "0" / / Моделирование потерь пакетов в процентах (отрицательные падение средствами 1 / п пакеты)
    net_graph "0" / / = 3 ничьи полезной нагрузки легенды.
    net_graphheight "64" / / Высота Netgraph панели
    net_graphmsecs "400" / / задержка график представляет указанное количество миллисекунд.
    net_graphpos "1"
    net_graphproportionalfont "1" / / Определяет, является ли шрифт Netgraph пропорциональная или нет
    net_graphshowinterp "1" / / Рисуем интерполяции графика.
    net_graphshowlatency "1" / / Рисуем пинга / потери пакетов график.
    net_graphsolid "1"
    net_graphtext "1" / / полей Draw текст
    net_maxroutable "1200" / / Запрашиваемый макс размер пакетов до пакетов разделились.
    net_public_adr "0" / / это общедоступные строку IP-адрес: (XXXX
    net_scale "5"
    net_showreliablesounds "0"
    net_showsplits "0" / / Показать информацию о пакете распадается
    net_showudp "0" / / Dump UDP пакетов резюме на консоль
    net_showudp_oob "0" / / Dump OOB UDP пакетов резюме на консоль
    net_showudp_remoteonly "0" / / Dump без шлейфа UDP только
    net_splitpacket_maxrate "15000" / / Max байт в секунду, когда очереди splitpacket куски
    net_splitrate "1" / / количество фрагментов для splitpacket которые могут быть отправлены в кадре
    net_start / / Inits многопользовательские сетевые розетки
    net_status / / Показывает текущее состояние сети
    net_steamcnx_allowrelay "1" / / Разрешить пара подключения к попытке использования промежуточных серверов в качестве запасного варианта (лучше всего, если указанный в командной строке: + net_steamcnx_allowrel
    net_steamcnx_enabled "1" / / 2 силы используют пар соединений вместо сырья UDP.
    net_steamcnx_status / / Вывод статуса розетки пара соединения.
    Следующий "0" / / Set 1, чтобы перейти к следующему кадру (при одношаговой == 1)
    nextdemo / / Воспроизведение следующего демо в последовательности.
    NoClip / / Переключение. Игрок становится не твердым и мух. Дополнительный аргумент 0 или 1, чтобы заставить включить / отключить
    noclip_fixup "1"
    notarget / / Переключение. Игрок становится скрытым к NPCs.
    npc_ally_deathmessage "1"
    npc_ammo_deplete / / Вычитание половины боеприпасов цели
    npc_bipass / / с
    npc_combat / / Выводит текст отладочную информацию о команде и враг выбранного NPC (См. наложение текста) Аргументы: {} npc_name
    npc_conditions / / Отображение всех нынешних условиях AI, что NPC имеет в наложение текста. Аргументы: {npc_name} / {NPC class_name} / нет
    npc_create / / Создает NPC данного типа, где игрок ищет (если данный NPC может на самом деле стоять на этом месте). Аргументации
    npc_create_aimed / / Создает NPC направленная от игрока данного типа, где игрок ищет (если данный NPC может на самом деле стоят на
    npc_destroy / / Удаляет заданный NPC (ы) из вселенной Аргументы: {npc_name} / {} npc_class_name / аргумент не берет то, что игрок Looki
    npc_destroy_unselected / / Удаляет все NPCs из Вселенной, что Arent выбранной
    npc_enemies / / Выставки память NPC. Жеребьевка X друг на память. Ускользал от лица изображены синим цветом (не знаю, куда он ушел) Unreachable
    npc_focus / / Displays красную линию вражеских НПЦ (если есть) и синей линии лица целевой NPC (если имеется) Аргументы: {npc_name} / {пр
    npc_freeze / / использует NPC под прицелом. Аргументация
    npc_freeze_unselected / / заморозить все НПС не выбран
    npc_go / / Избранные NPC (ы) перейдите в папку, что игрок ищет (показан с фиолетовой коробке) Аргументы:-нет-
    npc_go_random / / Посылает всех выбранных NPC (ы) для случайного узла. Аргументы:-нет-
    npc_heal / / Восстанавливает цели вернуться к полной здоровье
    npc_height_adjust "1" / / Включить тестовый режим для ИК регулировка высоты
    npc_kill / / Убийства в данном NPC (ы) Аргументы: {npc_name} / {} npc_class_name / аргумент не берет то, что игрок смотрит на
    npc_nearest / / Рисует в то время как поле вокруг NPC (ы) ближайшего узла Аргументы: {entity_name} / {} class_name / аргумент не берет то, что я игрок
    npc_relationships / / отображает отношения между этими NPC и все остальные. Аргументы: {entity_name} / {} class_name / аргумент не берет Ва
    npc_reset / / Перезагрузок графики для всех NPCs из своих файлов сценариев Аргументы:-нет-
    npc_route / / Отображение текущего маршрута данного NPC в виде линии на экране. Путевые точки вдоль маршрута выводятся в виде небольшого голубого прямоугольные
    npc_select / / Выбор или отмена данного NPC (ы) для последующей манипуляции. Выбранный NPC, которые обведены красной полупрозрачной Arg окне
    npc_set_freeze / / использует NPC под прицелом. Аргументация
    npc_set_freeze_unselected / / заморозить все НПС не выбран
    npc_squads / / Устаревшее. Заменены npc_combat
    npc_steering / / Отображает руля препятствий Всекитайского собрания народных представителей (используется для выполнения локальных избежании) Аргументы: {entity_name} / {} class_name / п
    npc_steering_all / / Displays рулевого препятствия всех NPC (используются для выполнения местными избегания)
    npc_tasks / / Выводит подробные сведения отладки текст о всех задач выбранного NPC текущий график (см. Наложение текста)
    npc_task_text / / выводит текст отладочной информации в консоль о всех задач + нарушить условия выбранного NPC текущего schedu
    npc_teleport / / Избранные NPC будет телепортироваться к месту, что игрок ищет (показан с фиолетовой коробке) Аргументы:-нет-
    npc_thinknow / / Trigger NPC думать
    npc_viewcone / / Displays viewcone Всекитайского собрания народных представителей (там, где они в настоящее время ищете и какие экстенты есть видение) Аргументы: {ENT
    option_duck_method "0"
    option_speed_method "0"
    paintsplat_bias "0" / / Изменение значения смещения для вычисления буфера круг
    paintsplat_max_alpha_noise "0" / / Максимальное значение шума круга альфа-
    paintsplat_noise_enabled "1"
    panel_test_title_safe "0" / / Test VGUI панели позиционирования с названием безопасной отступ
    particle_simulateoverflow "0" / / Используется для стресс-тестирования систем частиц. Случайно отрицает создание частиц.
    particle_test_attach_attachment "0" / / Приложение индекс для крепления режиме
    particle_test_attach_mode "0" / / follow_origin
    particle_test_file "0" / / Название частицы системе динамически порождать
    particle_test_start / / particle_test_attach_mode и particl
    particle_test_stop / / Останавливает все частицы системы на выбранных лиц. Аргументы: {entity_name} / {} class_name / аргумент не берет то, что Playe
    пароль "0" / / Текущий пароль доступа к серверу
    путь / / показать путь двигателем файловой системы.
    Пауза / / Переключает состояние сервера паузы.
    perfui / / Показать / скрыть уровень производительности инструментов пользовательского интерфейса.
    perfvisualbenchmark
    perfvisualbenchmark_abort
    physics_budget / / Таймс стоимость каждого активного объекта
    physics_constraints / / Highlights график ограничения системы для лица
    physics_debug_entity / / Дамп отладочной информации для лица
    physics_highlight_active / / Включение absbox для всех активных объектов физике
    physics_report_active / / список всех активных объектов физике
    physics_select / / Дамп отладочной информации для лица
    phys_debug_check_contacts "0"
    phys_show_active "0"
    выбора / / поворота и отладки текст отображается по тем или иным лицом спектакля
    пинг / / Display пинг до сервера.
    pingserver / / Ping сервер для информации
    pixelvis_debug / / Dump отладочной информации
    играть / / Воспроизведение звука.
    playdemo / / воспроизвести записанный файл демо-версию (. DEM).
    player_botdifflast_s "0"
    player_debug_print_damage "0" / / вывод количества и типа все повреждения, полученные игроком на консоль.
    player_gamemodelast_m "0"
    player_gamemodelast_s "0"
    player_gametypelast_m "1"
    player_gametypelast_s "0"
    player_last_leaderboards_filter "0" / / Последний режим настройки на экране лидеров
    player_last_leaderboards_mode "0" / / Последний режим настройки на экране лидеров
    player_last_leaderboards_panel "0" / / Последние открыл панель на экране лидеров
    player_last_medalstats_category "0" / / Последние выбранной категории на панели Медали Медали и статистика экране
    player_last_medalstats_panel "1" / / Последние открыл панель Медали и статистика экране
    player_maplast_m "1"
    player_maplast_s "0"
    player_medalstats_most_recent_time "0" / / Timestamp из наиболее недавно получил достижение Медали отображается на экране и статистика
    player_medalstats_recent_range "432000" / / Window (в секундах последних достижений, чтобы показать
    player_teamplayedlast "2"
    playflush / / перезагрузки с диска в случае изменений.
    playgamesound / / Воспроизведение звука из игры звучит текстовый файл
    playsoundscape / / Сил звуковой играть
    playvideo / / Воспроизведение видео: <filename> [ширина высота]
    playvideo_end_level_transition / / Воспроизведение видео без полноэкранного возможность пропускать (если разработчика 1) и исчезает в: <filename> <time>
    playvideo_exitcommand / / воспроизведение видео и пожаров и выхода команды, когда она остановлена ??или отделки: <filename> <exit command>
    playvideo_exitcommand_nointerrupt / / воспроизведение видео (без перерыва) и пожаров и выхода команды, когда она остановлена ??или отделки: <filename> <exit command>
    playvideo_nointerrupt / / Воспроизведение видео без возможности пропустить: <filename> [ширина высота]
    playvol / / Воспроизведение звука в заданном объеме.
    play_distance "1" / / Set до 1:2 пешком или 2:10 пресетов ноги.
    play_with_friends_enabled "1"
    plugin_load / / plugin_load <filename>: грузы плагина
    plugin_pause / / plugin_pause <index>: пауза загружаемого плагина
    plugin_pause_all / / паузы всех загруженных плагинов
    plugin_print / / Prints информацию о загруженных плагинов
    plugin_unload / / plugin_unload <index>: выгружает плагин
    plugin_unpause / / plugin_unpause <index>: продолжает воспроизведение инвалидов плагин
    plugin_unpause_all / / продолжает воспроизведение всех инвалидов плагины
    post_jump_crouch "0" / / Это определяет, как долго третьего персонажа игрок человек будет присесть на посадку после прыжка. Это влияет только на третий р
    press_x360_button / / D [собственного])
    print_colorcorrection / / Отображение слоя цветовой коррекции информации.
    progress_enable
    prop_crosshair / / Показывает имя для опоры, глядя на
    prop_debug / / реквизит покажет colorcoded ограничивающие рамки. Красный цвет означает игнорировать все повреждения. Белый означает реагировать физике
    prop_dynamic_create / / Создает динамический опоры с конкретным. леев направленные от места, где игрок ищет. Аргументы: {имя леев.}
    prop_physics_create / / Создает физики опоры с конкретным. леев направленные от места, где игрок ищет. Аргументы: {имя леев.}
    pwatchent "-1" / / Entity следить за изменением прогноза системы.
    pwatchvar "0" / / Entity переменная посмотреть в системы прогнозирования изменения.
    бросить / / Выход из двигателей.
    radarvisdistance "1000" / / на этом расстоянии и за его пределами вы должны быть точкой Право на кого-то, чтобы увидеть их
    radarvismaxdot "0" / / насколько тесно вы должны указать на кого-то, чтобы увидеть их за максимальное расстояние
    radarvismethod "1" / / 1 для более реалистичного метода
    radarvispow "0" / / и до сих пор их видеть на радаре.
    radio1 / / Открывает меню радио
    Radio2 / / Открывает меню радио
    radio3 / / Открывает меню радио
    Скорость "30000" / / Max байт / сек хозяин может получать данные
    RCON / / Выпуск RCON команды.
    rcon_address "0" / / Адрес удаленного сервера при отправке не связанных команд RCON (формат XXXX: р)
    rcon_password "0" / / удаленная консоль пароль.
    ребай / / Попытка выкупа предметов с целью перечисленные в cl_rebuy
    recompute_speed / / пересчитывает тактовой частоты (для отладки).
    записи / / записать демо.
    перезагрузить / / Обновить последнюю сохраненную игру (добавить SetPos, чтобы перейти к текущей позиции взгляд на перезагрузку).
    reload_vjobs / / перезагрузки модуля vjobs
    remote_bug / / Начинается отчет об ошибке с данными подключенного в данный момент RCON машины
    removeid / / Удалить идентификатор пользователя из бан-лист.
    removeip / / удалить IP-адрес из бан-лист.
    render_blanks / / визуализации N пустые кадры
    report_cliententitysim "0" / / Список всех клиентской моделирования и время - будет отчитываться и выключается.
    report_clientthinklist "0" / / Список всех клиентской лиц мышления и времени - будет отчитываться и выключается.
    report_entities / / Списки всех субъектов
    report_simthinklist / / Список всех моделирования / думал лиц
    report_soundpatch / / Доклады количество звуковых патч
    report_touchlinks / / Список всех touchlinks
    reset_expo / / и закончить раунд
    reset_gameconvars / / Сброс кучу игр ConVars к значениям по умолчанию
    respawn_entities / / Respawn все объекты на карте.
    перезагрузки / / перезапуск игры на том же уровне (добавить SetPos, чтобы перейти к текущей позиции взгляд на перезапуск).
    rope_min_pixel_diameter "2"
    rr_debugresponseconcept_exclude / / Установить перечень понятий исключить из rr_debugresponseconcept. Отдельные несколько концепций пространства. Позвоните без аргументов
    rr_followup_maxdist "1800" / / Тогда любой или все то ответ followups будет отправлен только символы в пределах этого расстояния.
    rr_forceconcept / / огня ответ концепции непосредственно в данный характер. ПРИМЕНЕНИЕ: rr_forceconcept <target> <concept> criteria1: value1, условие2: В. А.
    rr_reloadresponsesystems / / Обновить все сценарии реагирования.
    rr_remarkables_enabled "1" / / опрос для info_remarkables и выпусков TLK_REMARK включен.
    rr_remarkable_max_distance "1200" / / ИИ не будет даже рассматривать remarkarbles, которые являются более чем указанное количество единиц прочь.
    rr_remarkable_world_entities_replay_limit "1" / / TLK_REMARKs будет отправлено не более чем об этом много раз для любой info_remarkable
    rr_thenany_score_slop "0" / / все правила сопоставления оценки в этом много лучший результат будет considere
    r_AirboatViewDampenDamp "1"
    r_AirboatViewDampenFreq "7"
    r_AirboatViewZHeight "0"
    r_alphafade_usefov "1" / / Счет для FOV при вычислении расстояния entitys на основе альфа исчезают
    r_ambientfraction "0" / / Доля прямого освещения используются для усиления освещения, когда модель запросы
    r_ambientlightingonly "0" / / Установите в 1, чтобы свет модели только с освещением (а не статическое освещение).
    r_avglight "1"
    r_avglightmap "0"
    r_brush_queue_mode "0"
    r_cheapwaterend
    r_cheapwaterstart
    r_cleardecals / / r_cleardecals Статистика <permanent>.
    r_ClipAreaFrustums "1"
    r_ClipAreaPortals "1"
    r_colorstaticprops "0"
    r_debugcheapwater "0"
    r_debugrandomstaticlighting "0" / / Установить в 1 для случайного статического освещения для отладки. Необходимо перезагрузить изменения вступили в силу.
    r_depthoverlay "0" / / Заменяет непрозрачных объектов с их оттенками серого значения глубины. r_showz_power масштабов производства.
    r_disable_distance_fade_on_big_props "0" / / Полностью отключить расстояние выцветания на большой реквизит
    r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh "48000" / / Расстояние опору исчезают отключить порог размера
    r_disable_update_shadow "1"
    r_DispBuildable "0"
    r_DispWalkable "0"
    r_dlightsenable "1"
    r_drawallrenderables "0" / / даже те, внутри твердых листьев.
    r_DrawBeams "1" / / 2 = Wireframe
    r_drawbrushmodels "1" / / 2 = Wireframe
    r_drawclipbrushes "0" / / фиолетовый = NPC)
    r_drawdecals "1" / / Render отличительные знаки.
    r_DrawDisp "1" / / Включает оказание объем двигателя карт
    r_drawentities "1"
    r_drawfuncdetail "1" / / Render func_detail
    r_drawleaf "-1" / / Рисуем указанного листа.
    r_drawlightcache "0" / / 0: выкл 1: рисовать светом записей кэша 2: ничья лучей
    r_drawlightinfo "0"
    r_drawlights "0"
    r_DrawModelLightOrigin "0"
    r_drawmodelstatsoverlay "0"
    r_drawmodelstatsoverlaydistance "500"
    r_drawmodelstatsoverlayfilter "-1"
    r_drawmodelstatsoverlaymax "1" / / время в миллисекундах, после которого модели наложением полностью красным r_drawmodelstatsoverlay 2
    r_drawmodelstatsoverlaymin "0" / / время в миллисекундах, что модель должна оказывать, прежде чем показывать сегмент r_drawmodelstatsoverlay 2
    r_drawopaquerenderables "1"
    r_drawopaqueworld "1"
    r_drawothermodels "1" / / 2 = Wireframe
    r_drawparticles "1" / / Включить / выключить рендеринга частиц
    r_DrawPortals "0"
    r_DrawRain "1" / / Включить / выключить дождь рендеринга.
    r_drawrenderboxes "0" / / (0 - выключен) (1 - Жеребьевка ограничительной рамки лиц) (2 - Рисует оси выровнены ограничительной рамки для выбраковки) (3 - ничьи и б
    r_drawropes "1"
    r_drawscreenoverlay "0"
    r_drawskybox "1"
    r_drawsprites "1"
    r_drawstaticprops "1" / / 2 = Wireframe
    r_drawtracers "1"
    r_drawtracers_firstperson "1" / / Переключение видимости первых индикаторов оружие человека
    r_drawtracers_movetonotintersect "1"
    r_drawtranslucentrenderables "1"
    r_drawtranslucentworld "1"
    r_drawunderwateroverlay "0"
    r_drawvgui "1" / / Разрешить оказание панелей VGUI
    r_drawviewmodel "1"
    r_drawworld "1" / / Визуализация мира.
    r_dscale_basefov "90"
    r_dscale_fardist "2000"
    r_dscale_farscale "4"
    r_dscale_neardist "100"
    r_dscale_nearscale "1"
    r_dynamic "1"
    r_dynamiclighting "1"
    r_eyegloss "1"
    r_eyemove "1"
    r_eyeshift_x "0"
    r_eyeshift_y "0"
    r_eyeshift_z "0"
    r_eyesize "0"
    r_eyewaterepsilon "7"
    r_farz "-1" / / Переопределить дальней плоскости отсечения. -1 Означает использование значения в env_fog_controller.
    r_flashlightambient "0"
    r_flashlightbacktraceoffset "0"
    r_flashlightbrightness "0"
    r_flashlightclip "0"
    r_flashlightconstant "0"
    r_flashlightdrawclip "0"
    r_flashlightfar "750"
    r_flashlightfov «53»
    r_flashlightladderdist "40"
    r_flashlightlinear "100"
    r_flashlightlockposition "0"
    r_flashlightmuzzleflashfov "120"
    r_flashlightnear "4"
    r_flashlightnearoffsetscale "1"
    r_flashlightoffsetforward "0"
    r_flashlightoffsetright "5"
    r_flashlightoffsetup "-5"
    r_flashlightquadratic "0"
    r_flashlightscissor "0"
    r_flashlightshadowatten "0"
    r_flashlightvisualizetrace "0"
    r_flushlod / / промывки и перезагрузить LODs.
    r_hwmorph "0"
    r_itemblinkmax "0"
    r_itemblinkrate "4"
    r_JeepFOV "90"
    r_JeepViewBlendTo "1"
    r_JeepViewBlendToScale "0"
    r_JeepViewBlendToTime "1"
    r_JeepViewDampenDamp "1"
    r_JeepViewDampenFreq "7"
    r_JeepViewZHeight "10"
    r_lightcachecenter "1"
    r_lightcachemodel "-1"
    r_lightcache_invalidate
    r_lightcache_numambientsamples "162" / / количество случайных направлениях на огонь лучей при расчете освещения
    r_lightcache_radiusfactor "1000" / / Разрешить огни влиять на lightcaches за пределами радиуса огни
    r_lightinterp "5" / / 0 отключает интерполяцию
    r_lightmap "-1"
    r_lightstyle "-1"
    r_lightwarpidentity "0"
    r_lockpvs "0" / / Заблокировать PVS так что вы можете летать вокруг и проверить, что втягивается.
    r_mapextents "16384" / / Установить максимальный размер на карте. Это определяет дальней плоскости отсечения
    r_modelAmbientMin "0" / / Минимальное значение освещенности на динамических моделей с более чем одной кости (например, игроков и их орудий).
    r_modelwireframedecal "0"
    r_nohw "0"
    r_nosw "0"
    r_novis "0" / / Отключить PVS.
    r_occlusionspew "0" / / Включение / выключение выбрасывают о том, что окклюзия система делает.
    r_oldlightselection "0" / / Установите вернуться к HL2s метод выбора огни
    r_particle_demo "0"
    r_partition_level "-1" / / Отображение определенного уровня пространственных системный раздел. Используйте -1, чтобы отключить его.
    r_portalsopenall "0" / / Открытие всех порталов
    r_PortalTestEnts "1" / / Клип лиц от портала усеченных.
    r_printdecalinfo
    r_proplightingpooling "-1" / / 1 - статические меши цвет опоры выделяются из одной общей вершины буфера (на оборудовании, поддерживающем поток смещения
    r_radiosity "4" / ??/ 0: нет излучательности 1: излучательности с окружающей куб (6 образцов) 2: излучательности с 162 образцов 3: 162 образцы для статических реквизит, 6 образцов
    r_rainalpha "0"
    r_rainalphapow "0"
    r_RainCheck "0" / / Включить / выключить IsInAir () проверить капли дождя?
    r_RainDebugDuration "0" / / Выставки дождь трассировщики для этого количества секунд (0 отключает)
    r_raindensity "0"
    r_RainHack "0"
    r_rainlength "0"
    r_RainProfile "0" / / Включить / выключить дождь профилирования.
    r_RainRadius "1500"
    r_RainSideVel "130" / / Сколько боком дождь скорости получает.
    r_RainSimulate "1" / / Включить / выключить дождь моделирования.
    r_rainspeed "600"
    r_RainSplashPercentage "20"
    r_rainwidth "0"
    r_randomflex "0"
    r_rimlight "1"
    r_screenoverlay / / Рисуем указанный материал в виде наложения
    r_shadowangles / / Set углы теней
    r_shadowblobbycutoff / / тень материал
    r_shadowcolor / / Установить цвет тени
    r_shadowdir / / Установить направление тени
    r_shadowdist / / Set тени расстоянии
    r_shadowfromanyworldlight "0"
    r_shadowfromworldlights_debug "0"
    r_shadowids "0"
    r_shadows_gamecontrol "-1"
    r_shadowwireframe "0"
    r_shadow_debug_spew "0"
    r_shadow_deferred "0" / / Переключение отложенного рендеринга теней
    r_showenvcubemap "0"
    r_showz_power "1"
    r_skin "0"
    r_skybox "1" / / Разрешить оказание небо коробки
    r_slowpathwireframe "0"
    r_SnowDebugBox "0" / / Коробки снег Debug.
    r_SnowEnable "1" / / Включить снег
    r_SnowEndAlpha "255" / / Снег.
    r_SnowEndSize "0" / / Snow.
    r_SnowFallSpeed ??"1" / / Снег масштабы падения скорости.
    r_SnowInsideRadius "256" / / Снег.
    r_SnowOutsideRadius "1024" / / Снег.
    r_SnowParticles "500" / / Снег.
    r_SnowPosScale "1" / / Snow.
    r_SnowRayEnable "1" / / Snow.
    r_SnowRayLength "8192" / / Снег.
    r_SnowRayRadius "256" / / Снег.
    r_SnowSpeedScale "1" / / Snow.
    r_SnowStartAlpha "25" / / Снег.
    r_SnowStartSize "1" / / Snow.
    r_SnowWindScale "0" / / Snow.
    r_SnowZoomOffset "384" / / Снег.
    r_SnowZoomRadius "512" / / Снег.
    r_swingflashlight "1"
    r_updaterefracttexture "1"
    r_vehicleBrakeRate "1"
    r_VehicleViewClamp "1"
    r_VehicleViewDampen "1"
    r_visocclusion "0" / / Включение / выключение каркасный рендеринг всего, что окклюзия система делает.
    r_visualizelighttraces "0"
    r_visualizelighttracesshowfulltrace "0"
    r_visualizetraces "0"
    safezonex "1" / / процентах от ширины экрана, который считается безопасным от переразвертки
    safezoney "1" / / процентах от высоты экрана, который считается безопасным от переразвертки
    сохранения / / Сохранение текущей игры.
    save_finish_async
    скажем, / / ??Display игрок сообщение
    say_team / / Display игрок сообщение для команды
    scene_flush / / Сбросить все. VCD, из кэш и перезагрузить с диска.
    scene_playvcd / / Воспроизведение данного VCD, как инстанс сценарий сцену.
    scene_showfaceto "0" / / показывать направление событий faceto.
    scene_showlook "0" / / показывает направление взгляда событий.
    scene_showmoveto "0" / / показать конца место.
    scene_showunlock "0" / / Показывать, когда VCD играет, но нормальный AI работает.
    скриншот / / Сделайте скриншот.
    Сценарий / / Запуск текст как сценарий
    script_client / / Запуск текст как сценарий
    script_debug / / Подключение vscript В.М. отладчик сценариев
    script_debug_client / / Подключение vscript В.М. отладчик сценариев
    script_dump_all / / Дамп состояние виртуальной машины в консоли
    script_dump_all_client / / Дамп состояние виртуальной машины в консоли
    script_execute / / Запуск vscript файл
    script_execute_client / / Запуск vscript файл
    script_help / / необязательно со строкой поиска
    script_help_client / / необязательно со строкой поиска
    script_reload_code / / заменить существующие функции с функциями в преддверии сценарий
    script_reload_entity_code / / заменить существующие функции с функциями в преддверии сценарии
    script_reload_think / / заменить существующие функции с функциями в преддверии сценарий
    Чувствительность "4" / ??/ Чувствительность мыши.
    servercfgfile "0"
    server_game_time / / Дает игрового времени в секундах (серверы CURTIME)
    setang / / мгновенного игрок глаза на указанный шаг рыскания <roll:optional> (должен иметь sv_cheats).
    setang_exact / / мгновенного игрок глаза и ориентации на указанный шаг рыскания <roll:optional> (должен иметь sv_cheats).
    SetInfo / / Добавляет новые значения Информация о пользователе
    setmaster / / добавить / удалить / включить / выключить главных серверов
    setmodel / / Changess игроков модели
    setpause / / установить состояние паузы на сервере.
    SetPos / / Перемещение игрока указано происхождение (должны иметь sv_cheats).
    setpos_exact / / Перемещение игрока точное указано происхождение (должны иметь sv_cheats).
    setpos_player / / Перемещение указанного игрока указано происхождение (должны иметь sv_cheats).
    sfcrosshair "0"
    sf_ui_tint "2" / / текущий цвет применяется к Scaleform UI
    трясти / / встряхнуть экран.
    shake_stop / / Останавливает все активные экран трясется.
    shake_testpunch / / Проверка удар в стиле экран трясется.
    showbudget_texture "0" / / Включить панель текстур бюджета.
    showbudget_texture_global_dumpstats / / Дамп всех элементов в showbudget_texture_global + в текстовой форме
    showconsole / / Показать консоль.
    ShowInfo / / Показывает информацию панели: <type> <title> <message> [<command номер]
    ShowPanel / / Показывает <name> окне панели
    showtriggers "0" / / Выставки кисти триггера
    showtriggers_toggle / / Переключение шоу вызывает
    show_loadout_toggle / / Переключение снаряжения дисплей
    show_sf_main_menu / / Показать Scaleform главное меню
    одношаговой "0" / / Run двигателем в пошаговом режиме (расположен рядом с 1 по продвижению кадр)
    sixense_aim_1to1_heading_multiplier "3"
    sixense_aim_1to1_pitch_multiplier "2"
    sixense_aim_1to1_ratchet_vertical "1"
    sixense_aim_freeaim_accel_band_exponent "1"
    sixense_aim_freeaim_accel_band_size "20"
    sixense_aim_freeaim_auto_level_rate "1"
    sixense_aim_freeaim_dead_zone_radius "0"
    sixense_aim_freeaim_heading_multiplier "1"
    sixense_aim_freeaim_max_speed "7"
    sixense_aim_freeaim_pitch_multiplier "1"
    sixense_aim_freeaim_spin_disabled
    sixense_aim_freeaim_switch_blend_time_enter "0"
    sixense_aim_freeaim_switch_blend_time_exit "0"
    sixense_aim_scope_heading_multiplier "0"
    sixense_aim_scope_pitch_multiplier "0"
    sixense_always_draw_crosshair "1"
    sixense_base_offset_x "0"
    sixense_base_offset_y "0"
    sixense_base_offset_z "-20"
    sixense_bind / / Bind concommand к кнопке.
    sixense_clear_bindings / / Очистить все Sixense привязок.
    sixense_controller_angle_mode "0"
    sixense_create_default_bindings / / Удалить все текущие привязки и загрузить привязки по умолчанию для этой игры.
    sixense_crosshair_horiz_multiplier "1"
    sixense_crosshair_vert_multiplier "1"
    sixense_crouch_sensitivity "1"
    sixense_delete_binding / / Удаление одного обязательного по индексу.
    sixense_disable_gestures
    sixense_enabled "0"
    sixense_exit_metroid_blend "0"
    sixense_exit_one_to_one_dot "0"
    sixense_feet_angles_offset_stick_spin_exponent "1"
    sixense_feet_angles_offset_stick_spin_horiz_multip lier "4"
    sixense_feet_angles_offset_stick_spin_invert_pitch "1"
    sixense_feet_angles_offset_stick_spin_vert_multipl ier "2"
    sixense_filter_level "0"
    sixense_jump_sensitivity "1"
    sixense_left_handed "0"
    sixense_list_bindings / / Список Sixense привязок.
    sixense_max_charge_spin "3"
    sixense_melee_pitch_blend_val "0"
    sixense_mode "0"
    sixense_mouse_enabled "1"
    sixense_mouse_sensitivity "1"
    sixense_point_gesture_angle_threshold "15"
    sixense_reload_sensitivity "1"
    sixense_roll_correct_blend "0"
    sixense_select_grenade
    sixense_select_machinegun
    sixense_select_melee
    sixense_select_pistol
    sixense_sensitivity_level "-1"
    sixense_set_base_offset
    sixense_set_filter_params
    sixense_show_frame / / Показать / скрыть Sixense пользовательского интерфейса.
    sixense_spring_view_enabled "1"
    sixense_spring_view_max_angle "45"
    sixense_spring_view_max_spring "0"
    sixense_spring_view_min_angle "1"
    sixense_spring_view_min_spring "0"
    sixense_teleport_metroid_blend_time "3"
    sixense_teleport_wait_to_blend_time "0"
    sixense_tilt_gesture_angle_threshold "35"
    sixense_trigger_threshold "0"
    sixense_walking_dead_zone_percent "10"
    sixense_walking_exponent "1"
    sixense_weapon_select_sensitivity "1"
    sixense_write_bindings / / Сохранить Sixense привязки к файлу.
    sixense_zoom_momentary_time "500"
    умение "1" / / Game уровня квалификации (1-3).
    skip_next_map / / Переход на следующую карту в вращение карты для сервера.
    sk_autoaim_mode "1"
    slot0
    slot1
    slot10
    slot11
    slot2
    slot3
    Slot4
    slot5
    slot6
    slot7
    slot8
    slot9
    snapto
    sndplaydelay
    snd_async_flush / / Сбросить все разблокированные асинхронных аудио-данных
    snd_async_showmem / / Показать асинхронных памяти статистика
    snd_async_showmem_music / / Показать статистику асинхронного памяти только для не-потоковую музыку
    snd_async_showmem_summary / / Показать краткую статистику асинхронного памяти
    snd_debug_panlaw "0" / / Визуализация панорамирование кроссфейд кривых
    snd_disable_mixer_duck "0"
    snd_disable_mixer_solo "0"
    snd_duckerattacktime "0"
    snd_duckerreleasetime "2"
    snd_duckerthreshold "0"
    snd_ducking_off "1"
    snd_ducktovolume "0"
    snd_dumpclientsounds / / Dump звучит на консоль
    snd_dump_filepaths
    snd_dvar_dist_max "1320" / / играть в полную далеко звук на этом расстоянии
    snd_dvar_dist_min "240" / / играть в полную вблизи звук на этом расстоянии
    snd_filter "0"
    snd_foliage_db_loss "4" / ??/ листвы дБ потерь в 1200 единиц
    snd_front_headphone_position / / Указывает положение (в градусах) виртуальный передний левый / правый наушники.
    snd_front_stereo_speaker_position / / Указывает положение (в градусах) виртуальная передняя левая / правая колонки.
    snd_front_surround_speaker_position / / Указывает положение (в градусах) виртуальная передняя левая / правая колонки.
    snd_gain "1"
    snd_gain_max "1"
    snd_gain_min "0"
    snd_getmixer / / Получить данные, относящиеся к группе смешать соответствующие строки
    snd_headphone_pan_exponent / / Указывает показателем для кастрюли Xfade с телефона на телефон, если закон ехр кастрюлю используется.
    snd_headphone_pan_radial_weight / / Применить COS (угол) * вес перед законом кастрюли
    snd_legacy_surround "0"
    snd_list "0"
    snd_max_same_sounds "4"
    snd_max_same_weapon_sounds "3"
    snd_mixahead "0"
    snd_mixer_master_dsp "1"
    snd_mixer_master_level "1"
    snd_musicvolume "0" / / Музыка объеме
    snd_music_selection "3" / / Временная ConVar выбрать, какой комплект музыку, чтобы использовать для этого игрока.
    snd_mute_losefocus "1"
    snd_obscured_gain_dB "-2"
    snd_op_test_convar "1"
    snd_pause_all "1" / / Определяет приостановить все звуки, а не только голосом
    snd_pitchquality "1"
    snd_playsounds / / Воспроизведение звуков из игры звучит текстовый файл в определенном месте
    snd_prefetch_common "1" / / Prefetch общие звуки из каталогов, указанных в сценарии / sound_prefetch.txt
    snd_pre_gain_dist_falloff "1"
    snd_print_channels / / Печать всех активных каналов.
    snd_print_channel_by_guid / / Печать содержимого канала от его GUID. snd_print_channel_by_guid <guid>.
    snd_print_channel_by_index / / Prints содержание канала из своего индекса. snd_print_channel_by_index <index>.
    snd_print_dsp_effect / / Prints содержание DSP эффект.
    snd_rear_headphone_position / / Указывает положение (в градусах) виртуальный задний левый / правый наушники.
    snd_rear_speaker_scale "1" / / Сколько масштабировать задний вклад динамика на передней стерео выход
    snd_rear_stereo_speaker_position / / Указывает положение (в градусах) виртуальной задней левой / правой колонки.
    snd_rear_surround_speaker_position / / Указывает положение (в градусах) виртуальной задней левой / правой колонки.
    snd_rebuildaudiocache / / восстановления кэша аудио для текущего языка
    snd_refdb "60" / / Reference дБ на snd_refdist
    snd_refdist "36" / / Ссылка на расстояние snd_refdb
    snd_report_format_sound "0" / / сообщать обо всех звуковых форматов.
    snd_report_loop_sound "0" / / отчет все звуки, которые просто петлю.
    snd_report_start_sound "0" / / отчет все звуки играют с S_StartSound (). Звук не может в конечном итоге играет (если произошла ошибка, например,
    snd_report_stop_sound "0" / / отчет все звуки остановился S_StopSound ().
    snd_report_verbose_error "0" / / доклад более обнаружена ошибка при воспроизведении звуков.
    snd_restart / / Перезапуск звуковой системы.
    snd_setmixer / / соло.
    snd_setmixlayer / / соло.
    snd_setmixlayer_amount / / Установить имени смесью слоем микса.
    snd_setsoundparam / / Установить звук paramater
    snd_set_master_volume / / Устанавливает уровень громкости для канала. snd_set_master_volume <guid> <mastervolume>.
    snd_show "0" / / Показать звучит информация
    snd_showclassname "0"
    snd_showmixer "0"
    snd_showstart "0"
    snd_sos_flush_operators / / Промойте и повторно анализировать звуковой системой оператора
    snd_sos_list_operator_updates "0"
    snd_sos_print_operators / / выводит список доступных в настоящее время операторы
    snd_sos_show_block_debug "0" / / Spew данные о списке блока записи.
    snd_sos_show_client_rcv "0"
    snd_sos_show_client_xmit "0"
    snd_sos_show_operator_entry_filter "0"
    snd_sos_show_operator_init "0"
    snd_sos_show_operator_prestart "0"
    snd_sos_show_operator_shutdown "0"
    snd_sos_show_operator_start "0"
    snd_sos_show_operator_stop_entry "0"
    snd_sos_show_operator_updates "0"
    snd_sos_show_queuetotrack "0"
    snd_sos_show_server_xmit "0"
    snd_sos_show_startqueue "0"
    snd_soundmixer_flush / / Обновить soundmixers.txt файл.
    snd_soundmixer_list_mixers / / Список всех смесители для разработчика консоли.
    snd_soundmixer_list_mix_groups / / Список всех микс группы разработчика консоли.
    snd_soundmixer_list_mix_layers / / Список все перемешать слои разработчика консоли.
    snd_soundmixer_set_trigger_factor / / триггер суммы.
    snd_stereo_speaker_pan_exponent / / Указывает показателем для кастрюли Xfade от одного громкоговорителя к, если закон ехр кастрюлю используется.
    snd_stereo_speaker_pan_radial_weight / / Применить COS (угол) * вес перед законом кастрюли
    snd_surround_speaker_pan_exponent / / Указывает показателем для кастрюли Xfade от одного громкоговорителя к, если закон ехр кастрюлю используется.
    snd_surround_speaker_pan_radial_weight / / Применить COS (угол) * вес перед законом кастрюли
    snd_updateaudiocache / / проверки _master.cache на основе размера файлов и восстанавливает любые изменения / новые записи
    snd_visualize "0" / / Показать звучит месте в мире
    snd_writemanifest / / выходы предварительного кэширования манифест для текущего уровня
    soundfade / / Fade клиент объеме.
    soundinfo / / Описать текущее звуковое устройство.
    soundlist / / Список всех известных звуков.
    soundscape_debug "0" / / красные линии показывают, что звуковые ар
    soundscape_dumpclient / / Дамп данных клиентов звуковой.
    soundscape_fadetime "3" / / Время для плавного перехода между звуковыми эффектами звуковых
    soundscape_flush / / Очищает сервер и клиент звуковой стороне
    soundscape_radius_debug "0" / / Prints текущий объем радиусом звуки
    говорить / / Play построены предложения.
    spec_allow_roaming "0" / / позволяет свободно перемещающимся зрителем камеры.
    spec_freeze_cinematiclight_b "1"
    spec_freeze_cinematiclight_g "1"
    spec_freeze_cinematiclight_r "1"
    spec_freeze_cinematiclight_scale "2"
    spec_freeze_deathanim_time "0" / / Время, что смерть камера будет тратить наблюдая за игроками Ragdoll перед входом в камеру смерти заморозить.
    spec_freeze_distance_max "80" / / Максимальное случайное расстояние от мишени до остановки при формировании их в наблюдателю запечатлеть.
    spec_freeze_distance_min "60" / / Минимальное расстояние от случайных целевой остановиться при формировании их в наблюдателю запечатлеть.
    spec_freeze_target_fov "42" / / целевая FOV, что Камера после смерти должны использовать.
    spec_freeze_target_fov_long "90" / / целевая FOV, что Камера после смерти следует использовать при масштаба камера далеко от цели.
    spec_freeze_time "5" / / Время тратить заморожены в наблюдателю запечатлеть.
    spec_freeze_traveltime "0" / / Время, необходимое для увеличения сформулировать цели в наблюдателю запечатлеть.
    spec_freeze_traveltime_long "0" / / Время, необходимое для увеличения сформулировать цели в наблюдателю запечатлеть, когда они находятся далеко.
    spec_gui / / Показывает или скрывает зрителя бар
    spec_menu / / Включение зрителя меню
    spec_pos / / свалка позиции и углы на консоли
    шип / / создает поддельный шипованные
    ss_enable "0" / / Разрешить Split Screen поддержку. Играть Single Player теперь запускает в режиме разделенного экрана. NO ONLINE ПОДДЕРЖКА
    ss_map / / Начать играть на указанный карта с максимально допустимый Splitscreen игроков.
    ss_reloadletterbox / / ss_reloadletterbox
    ss_splitmode "0" / / 2 - вертикальный (разрешено только в widescr
    startdemos / / Играть в демо демо последовательности.
    startmovie / / Начало кадра видеозаписи.
    StartUpMenu / / и не были разработчика
    star_memory / / Dump статистику памяти
    Статистика / / Печать переменных производительности сервера
    статус / / Display карта и состояние соединения.
    стоп / / Finish демо-запись.
    stopdemo / / Остановить воспроизведение демо-версии.
    stopsound
    stopsoundscape / / Останавливает все обработки звуковой и исчезает текущего цикла звуки
    stopvideos / / Останавливает все видео игры на экране
    stopvideos_fadeout / / Fades все видео играет на экран: <time>
    stop_transition_videos_fadeout / / Fades из всех стран с переходной видео игры на экране: <time>
    stringtabledictionary / / Создание словаря для текущей строки.
    stuffcmds / / Анализирует и комплектующие командной строки + команд буфера команд.
    suitvolume "0"
    surfaceprop / / Доклады свойств поверхности в позиции курсора
    sv_accelerate "10"
    sv_allow_votes "1" / / Разрешить голосование?
    sv_allow_wait_command "1" / / Разрешить или запретить ожидание команды на клиентов, подключенных к этому серверу.
    sv_alltalk "0" / / чат)
    sv_alternateticks "0" / / сервер только имитирует лиц по четным клещей.
    sv_benchmark_force_start / / Force начала теста. Это только для отладки. Его лучше установить sv_benchmark 1 и перезапустить уровень.
    sv_cheats "0" / / Разрешить читы на сервере
    sv_clearhinthistory / / Очистка памяти на стороне сервера отображаются подсказки для игрока.
    sv_consistency "0" / / Если сервер обеспечивает согласованность файла для критических файлов
    sv_contact "0" / / Контактный адрес электронной почты для серверов сисоп
    sv_dc_friends_reqd "0" / / Установите значение 0 для прямого подключения к игре в процессе, даже если не подарки присутствуют
    sv_deadtalk "0" / / текст) к живому
    sv_downloadurl "0" / / Место, из которого клиенты могут загрузить недостающие файлы
    sv_dumpstringtables "0"
    sv_dump_serialized_entities_mem / / Dump сериализованных лица распределения статистики.
    sv_footstep_sound_frequency "0" / / Как часто можно слышать игроков шаг или как быстро они, кажется, работает от первого лица.
    sv_forcepreload "0" / / Force стороне сервера предварительной загрузки.
    sv_friction "4" / ??/ Мир трения.
    sv_full_alltalk "0" / / Любой игрок (в том числе зрителей команда) может говорить с любым другим игроком
    sv_gameinstructor_disable "0" / / Заставить всех клиентов, чтобы отключить их инструкторы игры.
    sv_game_mode_convars / / Вывод значения ConVars для текущего game_mode.
    sv_infinite_ammo "0" / / Игроки активное оружие никогда не закончатся патроны
    sv_lagcompensationforcerestore "1" / / просто сделай это.
    sv_lan "0" / / нет не-адреса класса С)
    sv_logbans "0" / / Журнал сервера запреты в логах сервера.
    sv_logecho "1" / / Эхо информации журнала на консоль.
    sv_logfile "1" / / Журнал сервера информацию в лог-файле.
    sv_logflush "0" / / Флеш лог-файл на диск каждой записи (медленно).
    sv_logsdir "0" / / папки в директории игры, где логи сервера будут сохранены.
    sv_log_onefile "0" / / Журнал сервера информацию только один файл.
    sv_maxcmdrate "64" / / этот параметр устанавливает максимальное значение cl_cmdrate.
    sv_maxrate "0" / / 0 == неограниченное
    sv_memlimit "0" / / сервер будет выхода.
    sv_mincmdrate "10" / / Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate. 0 == ограничено.
    sv_minrate "5000" / / 0 == неограниченное
    sv_noclipaccelerate "5"
    sv_noclipduringpause "0" / / и т.д.).
    sv_noclipspeed "5"
    sv_password "0" / / Server пароль для входа в многопользовательские игры
    sv_pausable "0" / / Если сервер pausable.
    sv_precacheinfo / / Show предварительного кэширования информации.
    sv_pure / / данные Show пользователь.
    sv_pure_consensus "100000000" / / Минимальное количество хэши файлов договориться, чтобы сформировать консенсус.
    sv_pure_finduserfiles / / ListPureServerFiles
    sv_pure_kick_clients "1" / / она будет выдавать предупреждения клиента.
    sv_pure_listfiles / / ListPureServerFiles
    sv_pure_listuserfiles / / ListPureServerFiles
    sv_pure_retiretime "900" / / Секунды сервера простое, чтобы избавиться sv_pure хэш файла кэша.
    sv_pure_trace "0" / / сервер выдает сообщение всякий раз, когда клиент проверку CRC для файла.
    sv_pushaway_hostage_force "20000" / / Как трудно заложники отталкивается от физики объектов (падает с обратно пропорционально квадрату расстояния).
    sv_pushaway_max_hostage_force "1000" / / Максимальное о том, как тяжело заложники отталкивается от физических объектов.
    sv_pvsskipanimation "1" / / Переход SetupBones, когда НПС находятся за пределами PVS
    sv_querycache_stats / / Показать состояние кэша запросов (только для клиента)
    sv_regeneration_force_on "0" / / Чит для проверки регенеративных систем здравоохранения
    sv_region "-1" / / регионе мира, чтобы сообщить об этом сервере дюйма
    sv_reservation_timeout "45" / / Время в секундах перед лобби бронирования истекает.
    sv_search_key "0" / / ограничивает поиск только выделенных серверов с той же sv_search_key.
    sv_search_team_key "0" / / установить этот ключ в соответствии с известной команды противников
    sv_showimpacts "0" / / 3 = сервер только)
    sv_showlagcompensation "0" / / Показывать отставание компенсируется хитбоксы всякий раз, когда игрок отставание компенсируется.
    sv_showtags / / Описать текущее gametags.
    sv_shutdown / / Устанавливает сервер для выключения, когда все игры завершены
    sv_skyname "0" / / Текущий имя текстуры скайбокса
    sv_soundemitter_reload / / Очищает sounds.txt системы
    sv_soundscape_printdebuginfo / / звуковых печати
    sv_specaccelerate "5"
    sv_specnoclip "1"
    sv_specspeed "3"
    sv_spec_hear "1" / / Определяет, которые зрители смогут услышать: 0: только зрителей; 1: все игроки; 2: spectated команды
    sv_staminajumpcost "0" / / выносливости казнь для прыжков
    sv_staminalandcost "0" / / выносливости штраф за посадку
    sv_staminamax "80" / / Максимальное наказание выносливость
    sv_staminarecoveryrate "50" / / Скорость, с которой выносливость восстанавливается (единиц / сек)
    sv_steamgroup "0" / / ID пара групп, что этот сервер принадлежит. Вы можете найти группы ID на странице администратора профиль в паре комм
    sv_steamgroup_exclusive "0" / / публичные люди смогут присоединиться к сер
    sv_stopspeed "100" / / Минимальная скорость остановки, когда на землю.
    sv_tags "0" / / Server теги. Используется для предоставления дополнительной информации для клиентов, когда Theyre просмотр для серверов. Отдельные метки с запятой.
    sv_unlockedchapters "1" / / Самая высокая разблокирована главы игры.
    sv_visiblemaxplayers "-1" / / Переопределение максимальной игроки сообщали потенциальным клиентам
    sv_voiceenable "1"
    sv_vote_allow_spectators "0" / / Разрешить зрителям голосовать?
    sv_vote_command_delay "2" / / Сколько времени после голосования проходит, пока действие происходит
    sv_vote_creation_timer "120" / / Как часто кто-то может назвать индивидуально голосования.
    sv_vote_failure_timer "300" / / голос, который не не может быть повторно представлен на этом длинном
    sv_vote_quorum_ratio "0" / / минимальное соотношение игроков, необходимое для голосования по вопросу ее решения.
    sv_vote_timer_duration "15" / / Как долго, чтобы голосование по вопросу
    sys_antialiasing "0" / / Convar используется исключительно экране опций для установки сглаживание уровня. Изменение этого ConVar вручную, не будет иметь никакого эффекта.
    sys_aspectratio "2" / / Convar используется исключительно экране опции для настройки соотношения сторон. Изменение этого ConVar вручную, не будет иметь никакого эффекта.
    sys_minidumpspewlines "500" / / Линии аварии выбрасывают консоль дамп сохранить.
    sys_refldetail "0" / / Convar используется исключительно экране опции для настройки уровней воды отражение. Изменение этого ConVar вручную будет иметь никакого эффекта
    sys_sound_quality "-1" / / Convar используется исключительно экране опции для настройки качества звука. Изменение этого ConVar вручную, не будет иметь никакого эффекта.
    teammenu / / Показать окно выбора команды
    testhudanim / / Проверка анимации HUD элемента. Аргументы: <anim name>
    Test_CreateEntity
    test_dispatcheffect / / Проверка клиентской эффект отправки. Использование: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale> Defau
    Test_EHandle
    test_entity_blocker / / Проверка команда, которая падает лицом блокаторов в передней панели проигрывателя.
    test_freezeframe / / Проверка кода стоп-кадр.
    Test_InitRandomEntitySpawner
    Test_Loop / / Test_Loop <loop name> - возвращаемся к указанной точке начала цикла безоговорочно.
    Test_LoopCount / / Test_LoopCount <loop name> <count> - возвращаемся к указанной точке начала цикла указано кол-во раз.
    Test_LoopForNumSeconds / / Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - возвращаемся к указанной начальной точкой для указанного # секунд.
    test_outtro_stats
    Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Test_ProxyToggle_EnsureValue / / Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_SetValue
    Test_RandomChance / / 0-100> <token1> <token2...> - Кидайте кости и, возможно, выполнить команду после Percenta
    Test_RandomizeInPVS
    Test_RandomPlayerPosition
    Test_RemoveAllRandomEntities
    Test_RunFrame
    Test_SendKey
    Test_SpawnRandomEntities
    Test_StartLoop / / Test_StartLoop <loop name> - Обозначим начала цикла. Действительно просто определяет именем момент вы можете перейти.
    Test_StartScript / / Начать тестовый скрипт работает ..
    Test_Wait
    Test_WaitForCheckPoint
    texture_budget_background_alpha "128" / / как полупрозрачная панель бюджета
    texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction "0" / / число между 0 и 1
    texture_budget_panel_height "284" / / высота в пикселях бюджета панель
    texture_budget_panel_width "512" / / ширина в пикселях бюджета панель
    texture_budget_panel_x "0" / / количество пикселей от левой части игрового экрана, чтобы сделать бюджет панель
    texture_budget_panel_y "450" ??/ / число пикселов от верхней части игрового экрана, чтобы сделать бюджет панель
    tf_escort_score_rate "1" / / В точек в секунду
    think_limit "10" / / выводится предупреждение, если это будет превышена.
    thirdperson_mayamode / / Перейти на третьего лица майя, как управление камерой.
    threadpool_cycle_reserve / / Циклы ThreadPool бронирование по степеням 2
    threadpool_run_tests
    thread_test_tslist
    thread_test_tsqueue
    Timedemo / / Играть демо и информации доклад об исполнении.
    timedemoquit / /, а затем выйти
    timedemo_vprofrecord / / Играть демо и информации доклад об исполнении. Кроме записи данных vprof для пролета демо-
    TimeLeft / / выводит оставшееся время матча
    timerefresh / / Профиль визуализации.
    Переключение / / или циклов через множество значений.
    toggleconsole / / Показать / скрыть консоль.
    togglescores / / Переключение оценка панель
    toolload / / Загрузить инструмент.
    toolunload / / выгрузки инструмента.
    tv_clients / / Выводит список подключенных клиентов SourceTV.
    tv_msg / / Отправить экране сообщение для всех клиентов.
    tv_nochat "0" / / Не получать сообщения в чате с другими зрителями SourceTV
    tv_port "27020" / / Host порт SourceTV
    tv_record / / Начинается SourceTV демо-записи.
    tv_relay / / Подключение к SourceTV серверов и реле вещания.
    tv_retry / / подключает прокси SourceTV реле.
    tv_status / / Показать SourceTV состояние сервера.
    tv_stop / / Остановка вещания SourceTV.
    tv_stoprecord / / Останавливает SourceTV демо-записи.
    tweak_ammo_impulses / / Разрешить в режиме реального времени настройки значений боеприпасы импульс.
    ui_posedebug_fade_in_time "0" / / Время, в течение которого новые позы деятельности слоем показана на зеленый + posedebug UI
    ui_posedebug_fade_out_time "0" / / Время, чтобы сохранить больше не представляют активную деятельность слоем красного до удаления его из posedebug + UI
    ui_reloadscheme / / Повторная загрузка файлов ресурсов для активного окна пользовательского интерфейса
    ui_steam_overlay_notification_position "0" / / Паровая позиции наложения уведомления
    развязывать / / Unbind ключ.
    unbindall / / отсоединить все ключи.
    unbindalljoystick / / отсоединить все джойстик клавиши.
    unbindallmousekeyboard / / отсоединить все мыши / клавиатуры.
    unload_all_addons / / Перезагрузка поиск путей для игры аддоны.
    Возобновить / / Возобновить игру.
    update_addon_paths / / Перезагрузка поиск путей для игры аддоны.
    использовать / / Используйте частности Аргументы оружие: <weapon_name>
    Пользователь / / данные Show пользователь.
    Пользователи / / Показать информацию о пользователе для игроков на сервере.
    vcollide_wireframe "0" / / Render физики столкновений модели в каркасном
    vehicle_flushscript / / Промойте и перезагрузите транспортных средств всех сценариев
    версия / / Версия для печати Версия строки информации.
    vgui_drawtree "0" / / Рисует hiearchy VGUI панели для заданного уровня глубины.
    vgui_drawtree_clear
    vgui_dump_panels / / vgui_dump_panels [видимой]
    vgui_message_dialog_modal "1"
    vgui_spew_fonts
    vgui_togglepanel / / показать / скрыть панель VGUI по имени.
    viewanim_addkeyframe
    viewanim_create / / viewanim_create
    viewanim_load / / загрузка из файла анимации
    viewanim_reset / / сброс углы обзора!
    viewanim_save / / Сохранение текущей анимации в файл
    viewanim_test / / проверка зрения анимации
    viewmodel_fov "60"
    viewmodel_offset_x "1"
    viewmodel_offset_y "1"
    viewmodel_offset_z "-1"
    viewmodel_presetpos "1" / / 3: Classic
    view_punch_decay "11" / / коэффициент затухания экспоненты для просмотра удар
    view_recoil_tracking "0" / / Как близко мнение композиций с целью удар от отдачи оружия
    vismon_poll_frequency "0"
    vismon_trace_limit "12"
    vis_force "0"
    vm_debug "0"
    vm_draw_always "0" / / 2 - Никогда не рисуйте вид модели. Должно быть сделано до запуска карты.
    voicerecord_toggle
    voice_enable "1" / / Переключение голосом передавать и принимать.
    voice_forcemicrecord "1"
    voice_inputfromfile "0" / / Получить голосовой ввод от voice_input.wav, а не от микрофона.
    voice_loopback "0"
    voice_mixer_boost "0"
    voice_mixer_mute "0"
    voice_mixer_volume "1"
    voice_modenable "1" / / Включить / выключить голос в этот мод.
    voice_mute / / Mute конкретного пользователя Паровые
    voice_player_speaking_delay_threshold "0"
    voice_recordtofile "0" / / запись микрофона данных и распаковать данные голоса в voice_micdata.wav и voice_decompressed.wav
    voice_reset_mutelist / / Сбросить все немые информацию для всех игроков, которые когда-либо были отключены.
    voice_scale "1"
    voice_show_mute / / Показывать ли нынешние игроки отключаются.
    voice_threshold "2000"
    voice_unmute / / `или` все, чтобы включить всех подключенных игроков.
    Объем "1" / / громкости звука
    voxeltree_box / / Vector (макс)>.
    voxeltree_playerview / / Посмотреть лиц в воксела дерево на позицию игрока.
    voxeltree_sphere / / с плавающей точкой (радиус)>.
    voxeltree_view / / Посмотреть лиц в воксела-дерево.
    vox_reload / / Обновить файл sentences.txt
    vphys_sleep_timeout / / установить тайм-аут сон: большие значения означают вещи привычка никогда не спит
    vprof / / Переключение VProf профилировщик
    vprof_adddebuggroup1 / / добавление новой группы бюджета динамической отладки
    vprof_cachemiss / / Переключение кэш VProf мисс проверки
    vprof_cachemiss_off / / Отключить VProf кэша проверки
    vprof_cachemiss_on / / Включить VProf кэша проверки
    vprof_child
    vprof_collapse_all / / Свернуть все дерево vprof
    vprof_dump_counters / / Dump vprof счетчики на консоли
    vprof_dump_groupnames / / запись имен всех vprof групп на консоли.
    vprof_expand_all / / Развернуть все дерево vprof
    vprof_expand_group / / Развернуть бюджета группу в дереве vprof по имени
    vprof_generate_report / / Генерация отчетов в консоли.
    vprof_generate_report_AI / / Генерация отчетов в консоли.
    vprof_generate_report_AI_only / / Генерация отчетов в консоли.
    vprof_generate_report_budget / / Генерация отчетов в консоли, исходя из бюджета группы.
    vprof_generate_report_hierarchy / / Генерация отчетов в консоли.
    vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_coun t_only / / Создание минимальной hiearchical отчета на консоли.
    vprof_generate_report_map_load / / Генерация отчетов в консоли.
    vprof_graphheight "256"
    vprof_graphwidth "512"
    vprof_nextsibling
    vprof_off / / Отключить VProf профилировщик
    vprof_on / / Включить VProf профилировщик
    vprof_parent
    vprof_playback_average / / Средняя следующего кадра N.
    vprof_playback_start / / Начало воспроизведения записанной. vprof файл.
    vprof_playback_step / / шаг на следующий тик.
    vprof_playback_stepback / / шаг к предыдущему клеща.
    vprof_playback_stop / / остановки воспроизведения записи. vprof файл.
    vprof_prevsibling
    vprof_record_start / / Начало записи vprof данных для последующего воспроизведения.
    vprof_record_stop / / Остановить запись данных vprof
    vprof_remote_start / / запрос потока VProf данных с удаленного сервера (требует аутентификации)
    vprof_remote_stop / / Stop существующего удаленного запроса данных VProf
    vprof_reset / / Сброс статистики в VProf профилировщик
    vprof_reset_peaks / / Сброс только пиковое время в VProf профилировщик
    vprof_to_csv / / Преобразование записаны. vprof файл. CSV.
    vprof_unaccounted_limit "0" / / количество миллисекунд, что узел должен превышать краснеть в панели vprof
    vprof_verbose "1" / / Set одному, чтобы показать, среднего и пикового времени
    vprof_vtune_group / / разрешить VTune для определенной группы vprof (отключить для отключения)
    vprof_warningmsec "10" / / Над этим много миллисекунд сделать этикетку красным цветом медленный код.
    VTune / / Управление VTunes выборки.
    vx_model_list / / Dump моделей VXConsole
    wc_air_edit_further / / движется положение воздушного узла перекрестие и размещения расположение подальше от игры
    wc_air_edit_nearer / / движется положение воздухе перекрестие узла и размещения расположение ближе к от игрока
    wc_air_node_edit / / переключает устанавливающий или воздушных узлов вместо земли узлов
    wc_create / / создает узел, где игрок ищет, если узел имеет право на то же место в настоящее время выберите
    wc_destroy / / удаляет узел, что игрок находится ближайший к смотрит. (Узел будет выделен красной рамкой).
    wc_destroy_undo / / В режиме редактирования туалет восстанавливает последнюю удаленного узла
    wc_link_edit
    weapon_accuracy_nospread "0" / / Отключить распространением оружия неточность
    weapon_debug_spread_gap "0"
    weapon_debug_spread_show "0" / / 3: показать точность прицела с динамическим
    weapon_recoil_cooldown "0" / / Количество времени, необходимое между снимками перед повторным отдачи
    weapon_recoil_decay1_exp "3" / / коэффициент затухания показатель для отдачи оружия
    weapon_recoil_decay2_exp "8" / / коэффициент затухания показатель для отдачи оружия
    weapon_recoil_decay2_lin "20" / / коэффициент затухания (линейный член) для отдачи оружия
    weapon_recoil_scale "2" / / Общий коэффициент масштабирования для отдачи. Используется для уменьшения отдачи на определенных платформах
    weapon_recoil_scale_motion_controller "1" / / Общий коэффициент масштабирования для отдачи. Используется для уменьшения отдачи. Только для контроллеров движения
    weapon_recoil_suppression_factor "0" / / lerping в 1 для последующего выстрела
    weapon_recoil_suppression_shots "1" / / Количество выстрелов, прежде чем оружие использует полную отдачу
    weapon_recoil_variance "0" / / Количество отклонений в импульс отдачи
    weapon_recoil_vel_decay "5" / / коэффициент затухания для оружия скорость отдачи
    weapon_recoil_view_punch_extra "0" / / Дополнительные (не цели) удар добавлены для просмотра с отдачей
    weapon_reload_database / / Обновить базу данных оружием
    windows_speaker_config "4"
    wipe_nav_attributes / / Очистить все навигационные атрибуты выбранной области.
    writeid / / Записывает список постоянно запрещенный идентификаторы пользователя banned_user.cfg.
    writeip / / Сохранение запрета список banned_ip.cfg.
    xbox_autothrottle "1"
    xbox_throttlebias "100"
    xbox_throttlespoof "200"
    xload / / Загрузить сохраненную игру с устройства хранения данных консоли.
    xlook
    XMove
    XSAVE / / Сохранение текущей игры на запоминающее устройство консоли.
    zoom_sensitivity_ratio_joystick "0" / / Дополнительный контроллер чувствительности масштабный коэффициент применяется, когда FOV в увеличенном масштабе
    zoom_sensitivity_ratio_mouse "1" / / Дополнительные чувствительность мыши масштабный коэффициент применяется, когда FOV в увеличенном масштабе
    _autosave / / автосохранение
    _autosavedangerous / / AutoSaveDangerous
    _bugreporter_restart / / перезапуск ошибка репортера. DLL
    _record / / записать демо постепенно.
    _resetgamestats / / Удаляет текущую статистику игры и записывает пустой файл статистики
    _restart / / выключения и перезапуска двигателя.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Cheater за это полезное сообщение::

    Admin (17.09.2013)

  3. #2
    Аватар для ВеселыйОцелот
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    20.12.2013
    Сообщений
    15
    Репутация:
    Много.понадобится если,пропишу парочку,а так спасибо !

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наверх